啊,想想當年,這些東西都是搬磚黨的神物啊
【遠古副本門票】
在DNF最開始的設計中,大多數遠古副本的門票都是需要材料 各色小晶體來兌換的。
而這堆材料,就是我們今天要回憶的東東。
首先自然是靈魂晶石,60~70年代的搬磚黨的最愛,是王之遺迹與比爾瑪克帝國試驗場的門票材料。
說實話估計NP一開始也沒想給遠古副本設計什麼日常,隻要你有疲勞無限刷就OK了做什麼日常,再加上當時的遺迹稱号,泰拉武器首飾。
就使得靈魂晶石的消耗量極其巨大,可以說是當年搬磚最穩定的收入,哪晶石掉得多哪就是搬磚聖地。
災難這玩藝,隻能用在悲鳴洞穴上,再加上悲鳴洞穴一開始打這裡收入極其低下,所以災難的征兆這東西,一開始是超級便宜的。
英雄的宿命..好吧這玩藝也是一個低開高走的副本門票材料,最開始英雄的宿命沒有任何用,對,一點用處都沒有,除了占位置...
然後...直到開放了真豬,真豬的250套一下子讓所有的英雄宿命的價格爆漲,也是從十幾金漲到3000
等到開放青黃龍鍛造之後,宿命的價格有段時間甚至漲到了20000 ,不過并沒有持續多久...
畢竟真豬250可以不刷,但是當時鍛造用的氣息就隻有黃龍與青龍一個來源,隻能用宿命去堆出來....
最後,就是唯一一個高開低走的材料了...無盡的永恒。
無盡的永恒是在開放時空門之後,作為卡勒特指揮部的入場材料,但是一開始無盡的掉落極其低下。
從70級練到80級,正常玩家都隻能出60~80個無盡,還有可能出得更少,而卡勒特指揮部,進一次要40個....
光是為了完成卡勒特的主線任務,就要160個左右的無盡,那段時間無盡的價格就在20~40W左右浮動。
因為無盡的離譜價格,使得卡勒特指揮部除了主線不完成不舒服星人還有我是壕就要做卡勒特任務首飾星人外跟本沒人去...
但是在這個時期之後,之前的副本材料價格也出現了各種讓人不爽的浮動。
于是NX一拍腦門,幹脆全用無盡好了,把無盡加點掉率就OK啦。
于是所有副本就變成了使用無盡的永恒進場,而無盡的價格因為從小到大遠古材料就這一個,也就穩定多了...
最後也是在NX的一聲令下,無盡删除,所有副本直接用無色進圖,方便
【吐槽】
遠古門票材料的曆史就是一部奇怪的漲價史,從一文不值爆漲到可以搬磚養家。
說起來我隻想問問當年那位在英雄100金的時候買了40多萬英雄的大佬...你是多少賣光的啊...
本文來源:COLG-fantasia1230
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