說到日系RPG遊戲,許多響當當的大名就會滾滾而來。
勇者鬥惡龍(DQ)、最終幻想(FF)、傳說系列、甚至連伊蘇系列都可以說是RPG類遊戲的明珠。而有一款叫做女神轉生的遊戲,一直會以兩種不同的畫風類型存在市面上,而其粉絲也有分為兩個陣營的區别。那就是 真-女神轉生系列,當然要說起淵源其實該遊戲還是女神異聞錄的爸爸,畢竟作為女神轉生的外傳成功後獨立出來的成功作品,他們兩遊戲間的相愛相殺其實也是可以聊上不少時間。
以後有機會可以好好的說道說道,為什麼說女神轉生和女神異聞定義是,一個是交朋友,一個是殺朋友,有意思的是交朋友的世界黑暗,殺朋友的校園明媚。而更好玩的是可能很多人不知道當年FF系列剛出道的時候,有個最暧昧的名字---女神蒙難記。
而女神轉生的最新一代前段時間剛上線NS平台,而作為獨占遊戲,遊戲的質量被各方面認可。但女神轉生系列一直是屬于RPG界的一朵奇葩,遊戲性和創造性都是世界一流的,但其黑暗的世界背景與社會大層面略微的格格不入,而其中一些傳統的保留設定,則是在現今很多喜歡賺快錢,急功近利的各種快餐玩家所不能容忍接受的。
閑來無事,我們整理一下近期玩女神轉生5的心得體會。
一.傳統藝能&現實的沖突----定點存檔
現在大多遊戲為了保證玩家的遊戲體驗,萬一碰上意外翻車能順暢的重新開始,而不讓玩家半小時時間白費出現的即時存檔。
自從這個設定出現後玩家可以放心的在遊戲裡縱橫,并不擔心意外。萬一有情況,遊戲角色也會回到相對安全且離事件發生距離不會太遠的位置。這樣的好處顯而易見,玩家不用懊惱,放肆體驗,甚至利用大量的試錯機會來觸碰各種遊戲内的極限。
但女神轉生做為老牌遊戲,他還是固執的保留着定點存檔定點進行資源分配的設定。一張地圖中雖然也有可以瞬間傳送的幾個點位,但作為遊戲裡的任務和突發事件,有時候往往容易讓玩家踩坑。就好像遊戲初期的地圖,可能因為初始地圖的怪并不密集,讓玩家們降低了警惕心,也對自己一路砍怪産生了不少自信。半小時的遊戲時間裡,如果你沒有不嫌麻煩的回點位存檔,那不一會就會碰到第一波遊戲驚喜,差不多固定會碰上一組不是任務也不是boss的小怪,而他們的屬性與之前碰到的那些完全相反,如果玩家沒有做好準備或者對遊戲理解并不是很足的話,翻車是基本跑不了的。而且沒有存檔的你會發現之前半小時多的遊戲時間,白費了。而再回頭看看讓你翻車的那幾個傻不拉幾的軟泥怪,血壓上升是必然的。
而在後續的遊戲過程中,我們會碰到更多的,存好檔也順利死了兩次并幹掉了boss,自認為接手一下boss背後的戰利品會非常安全,幾個沒有對話過的npc還能不能給幾個道具獎勵一下。結果boss之後還有厲害到讓你翻車的怪物組合,甚至看似隻是對話的劇情莫名其妙下個boss就直接過來跟你幹起來了。
讓我記憶深刻的是第一次見到埃及的孔斯的對話陷阱,前腳幹掉一個飛龍小boss後,來到人畜無害的村落,幾位NPC講故事的講故事,給獎勵的給獎勵,閑聊的閑聊,我也被周圍的寶箱和技能點吸引上下攀爬。想着反正離存檔點并不遠,應該很安全隻是走劇情。結果關鍵npc出現,一旦對話,後續就進入戰鬥了。而上一把戰鬥已經把我的血藍怒氣消耗大半,看着更厲害的boss。用盡珍貴道具,最後卻因為沒有調整到合适的抗性體質而導緻被boss一波技能帶走了。回頭看了眼鐘表,45分鐘過去了。。。感到自己被侮辱。
因此存盤請務必頻繁。
二.錢不夠用
女神轉生世界也是個金錢世界,好的道具都可以在存檔點的商店買到,合成怪物需要金錢,怪物等級越高花費越大。而該世界獲取金錢的方式基本隻有靠賣貴重品(除非買了DLC可以無限刷資源怪物),普通的打怪給的金錢可以忽略不計。而貴重物品隻有地圖上固定出現的販賣機處調查才能入手,可以利用退出讀檔來反複刷新販賣機物品,但遊戲的開機和讀檔時間是比較長的。有不少空窗時間,我們會看着高級怪物,想合成但苦于錢不夠導緻隻能無奈擱置。
解決的辦法也很簡單,其實當需要合成的材料怪物如果都是你手中現成有的,那合成就是0花費。因此,在角色60級之前,建議盡量的以抓怪物合成,不要嫌跑來跑去麻煩,今天的麻煩是明天快樂合成的源泉。而相關技能天賦可以把怪物打傷有幾率讓他投降對話直接加入,務必在第一時間點出來。
高級的怪物無論是技能還是顔值基本都是上上之選,為了他們,沖吧。
三.能打8下别打4下
女神系列有個特色就是弱點攻擊,或者說連擊模式。當你的攻擊打在怪物的弱點屬性上,會不消耗當前行動點,但如果你不幸打在對方的抵抗屬性或MISS,那就會加倍消耗行動點。而每回合固定有4格行動點,你打的好就可以利用連擊4個角色攻擊2輪,一共出手8次。所以如果你的主力攻擊魔法恰巧沒有對方的弱點屬性怎麼辦?買道具,最正宗的RPG玩法來了,道具的使用,在一段時間的遊戲裡是非常弱化的,你可以不喝一個強化藥水,也能通關。但像ad&d模式的遊戲,适當的喝下強化藥水會對遊戲進程有奇效。而女神5裡,各種對應屬性的攻擊符石外加抵抗符石都可以随便買下,價錢也很親民。合理的使用對應元素攻擊提升連擊數,在對方釋放大招的回合使用對應元素的防禦石讓他無功而返,是進階高級玩家的标志。
關于這套系統,隻要了解到上述概念,再配合的打幾個boss自然就熟練了,剩下的就是起手查看對方屬性和弱點,配合對應信息輸出防禦即可。
對了,特别提醒,防禦符石每回合隻能用一顆,後者取代前者。我犯過先防電再防物理,然後被電的不能自理的傻。
四.看似沒用的技能很有用
遊戲中有類似學習點數的收集,玩家可以利用學習點進行屬性或者技能的強化學習。有幾個特别重要可以在第一時間學一下,會讓遊戲難度下降很多。
A.允許仲魔使用道具--可以讓第一位角色用眼鏡道具查看怪物屬性和弱點,方便後續元素對應攻擊。
B.擊傷對手後可以勸降&索取,之前就說了錢非常緊張,有了這個技能輔助後,有幾率不花錢能拿到怪物,也可以向怪物直接索要金錢。是收集仲魔過程中很大的幫助。
C.各種增加怒氣的輔助,紅條怒氣收集後能提供大招輸出或者回血回藍的輔助,而提升怒氣收集的輔助技能也需要在第一時間學習。
反觀主角的能力屬性或者元素攻擊等級,建議往後放放,甚至排在仲魔數量之後。完全可以把主角當個工具人,畢竟各種仲魔都玩不過來,主角完全可以等後期能力和等級都高了之後去開無雙玩。
先寫這些,後續想到什麼補充再寫一篇吧。我繼續和女娲聊聊人生~
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