在本教程中,我們将學習如何使用Illustrator中的3D建模幫助創建“每天24小時”圖标。通過3D建模創建的對象需要額外的,通常是耗時的後續重新工作。在創建圖标的所有階段,我們将使用VectorScribe和DrawScribe插件中的工具,大大簡化和加快繪制任務。如果你是一個專業或即将成為一個,那麼我認為創造的簡單性和時間節省對你非常重要...
創建帶圓角的矩形。通常我使用動态形狀工具(VectorScribe Studio插件)為這些目的。這個工具優于本地圓角矩形工具對我來說是顯而易見的,因為我們有機會在創建後控制對象的參數。這允許細化結果,而不用從頭做幾次嘗試。
在動态形狀工具的幫助下,創建一個三角形并将其放置如下圖所示。
選擇創建的形狀,并通過單擊“尋路器”面闆中的“聯合”來組合它們。
這導緻無處不在的語音氣泡形狀。使用類型工具(T)并創建文本“24 h”。我認為無襯線字體最适合這裡。
就拿InkScribe工具(部分DrawScribe)或鋼筆工具(P),并創建一個由直線段的道路。
設置路徑的所需寬度,并在“筆觸”面闆中選擇“箭頭”。
為了使箭頭的四個角落圓滑,我使用動态角工具(VectorScribe Studio插件),它允許我通過動态角窗口面闆或點擊拖動注釋點來控制圓角半徑。
為了公平起見,我想提一提的是,你可以使用圓角效果(效果>風格>圓角...)的幫助下,圓角的箭頭:
...但是這種效果隻給出正确的結果,如果舍入适用于直角和直線段(一個巨大的限制!)。此外,使用此效果,您将無法應用不同的半徑到同一路徑上的不同角落。
選擇箭頭和文本,然後将其另存為“符号”面闆中的新符号。
現在可以删除這些對象。選擇氣泡的形狀,然後轉到效果> 3D>拉伸和斜角...,然後設置效果的參數如下圖所示。
單擊對話框中的地圖藝術...,然後選擇地圖藝術窗口中的第一個曲面,并将其應用于上一步中創建的符号,單擊确定。
選擇曲面的類型“無陰影”,它将允許您在将來使用較少數量的主題。
選擇3D對象,并轉到對象>擴展外觀...。作為這些動作的結果,3D對象變成一組向量對象。除了必要的對象,該組還可以包含不需要的對象,沒有填充和筆畫和剪貼蒙版。我們可以删除所有不必要的對象,而不調查“圖層”面闆。要做到這一點,去對象>剪貼蒙版>發布,然後去對象>路徑>清理...。
不幸的是,由3D建模産生的矢量對象通常有很多額外的點。
這個事實使得編輯和增加資源文件的大小變得困難,因為每個點是一點信息。如果你使用的Astute圖形的産品,你可以很容易地删除額外的點。PathScribe工具中的智能删除點(VectorScribe插件)和InkScribe工具(DrawScribe插件)功能都是為此而設計的。
由3D建模産生的對象可以包含開放路徑。
要關閉它們,請使用PathScribe工具和InkScribe工具中顯示的關閉路徑功能。
在Pathfinder面闆中的Unite的幫助下,組合對應于同一曲面的所有對象。
現在我們可以開始着色我們的圖标。
要創建金屬表面的光澤,我使用線性漸變,應該包含非常暗(幾乎黑色)和非常淺(幾乎白色)的灰色陰影。
要在金屬表面上創建反射,請創建用黑白線性漸變填充的對象,并對其應用“乘法”混合模式,并降低“透明度”面闆中的不透明度。
選擇圖标的上表面,然後轉到對象>路徑>偏移路徑...并設置偏移值。
使用任意顔色填充新對象。
複制并粘貼前面的灰色形狀兩次(Cmd / Ctrl C; Cmd / Ctrl F兩次)。将上部形狀向下移動幾個像素(為了清楚起見,我用紅色填充了中間形狀)
現在選擇上部灰色形狀和中間紅色形狀,然後單擊路徑查找器面闆中的減影前部。
選擇通過上一步驟的動作獲得的紅色形狀,以及灰色形狀。采取刀具并剪切選定的形狀,如下圖所示。
為了确保刀具刀具沿着直線切割,在使用它時保持Opt / Alt(此工具隻能應用于閉合路徑,而不能應用于打開路徑)。使用包含紅色和藍色顔色的徑向漸變填充生成的對象。
使用線性漸變填充邊緣處的對象,其中包含相應曲面的較暗的陰影。
填充文本和箭頭幾乎不可見的線性漸變從白色到灰色。
我喜歡對所有對象應用漸變填充。這允許你給予額外的體積的印象。
在橢圓工具(L)的幫助下創建一個圓,并用從灰色到白色的徑向漸變填充它。将乘法混合模式應用于此對象,并放置在所有創建的對象下方。借助直接選擇工具(V)将圓形轉換為橢圓形。因此,我們創造了一個我們的圖标的一般陰影。
現在讓我們在圖标下創建一個更加對比的陰影。為了這些目的,我創建了兩個對象。較低的,較大的一個具有淺灰色填充和0%不透明度。上部對象具有深灰色填充和100%不透明度。選擇兩個對象,然後轉到對象>混合>制作。
不要期望你會立即得到所需的結果。很可能,您需要編輯混合對象中的形狀。您可以使用鉛筆工具(N)或動态草圖工具(DrawScribe插件)移動對象的點,甚至重繪其形狀。我更喜歡使用動态草圖工具,因為這個工具允許我調整路徑後動态調整準确度和平滑度。包含在混合對象中的形狀的點的量對結果的質量和平滑度具有顯着影響。
-----圖片來源于網絡
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