作者:NGA-幻凰溟
一、基本知識介紹:
− 1.位置
禦魂分為六個位置,叫法就是一号位二号位這樣。
− 2.主屬性每個禦魂有一條主屬性(最上面那條),其中:
一号位主屬性固定為攻擊,
三号位固定為防禦,
五号位固定為生命。
二号位為攻擊加成,生命加成,防禦加成,速度随機之一。
四号位為攻擊加成,生命加成,防禦加成,效果命中,效果抵抗随機之一。
六号位為攻擊加成,生命加成,防禦加成,暴擊,暴擊傷害随機之一。
禦魂每次強化都會提升主屬性的數值
*速度,抵抗,命中,暴擊,爆傷為稀有屬性。二四六位主屬性為稀有屬性的概率為10%。(即二号位10%概率主屬性速度,四号位10%概率主屬性抵抗或命中,六号位10%概率主屬性暴擊或爆傷)
− 3.副屬性
每個禦魂都有最多四條副屬性。禦魂每強化3級,副屬性随機一條獲得強化或者出現一條新的副屬性。
二、常用語解說:
− 1.如何說明一個式神所裝備的禦魂?
隻需說:二四六位主屬性 禦魂套裝(反過來也可以)。其中-攻擊加成=攻,生命加成=生,防禦加成=防,速度=速,效果命中=命,效果抵抗=抗,暴擊=暴,暴擊傷害=暴/爆傷
*一般來說,所有六号位為暴擊的都可以換為爆傷, 所以兩者基本等價
eg:速抗生招财=二号位速度,四号位抵抗,六号位生命加成,裝備四件套招财
− *大佬常說的雪土,狂荒,破荒是什麼?
即四件套效果複合首領禦魂兩件套時的簡稱,破荒=破勢 荒骷髅,心荒=心眼 荒骷髅,狂荒=狂骨 荒骷髅,雪土=雪幽魂 土蜘蛛,日土=日女 土蜘蛛。常見的就這幾種,其他可以類推。
− 2.什麼叫散件?散件的意義是什麼?
如今,散件的意義已經非常廣泛,幾乎所有放棄四件套效果的禦魂搭配都可以稱之為散件。散件的目的就是使用禦魂的副屬性,兩件套效果,去極限地堆某種屬性。
為了方便大家理解,接下來對幾種常見搭配做解釋:
散件一速:二号位為速度,其他每個位置選擇副屬性速度最高的禦魂,常見于鐮鼬,面靈氣,閻魔的配裝
散件生命:二四六主屬性一般為生生生,然後用2 2 2三套暴擊/生命套,堆滿暴擊的前提下盡可能堆高生命,常見于書翁的配裝
散件純生命:二四六主屬性一般為生生生,然後用2 2 2三套生命套,再配合副屬性堆出極限生命,常見于書翁的配裝
散件爆傷:二四六主屬性為攻攻爆傷,然後用2 2 2三套暴擊套,堆滿暴擊的前提下盡可能提高爆傷,常見于紅葉的配裝
散件純爆傷:二四六主屬性為攻攻爆傷,然後用2 2 2攻擊套,副屬性全力堆爆傷,常見于面靈氣和山風的配裝
三、說了這麼多快告訴我禦魂怎麼配
輸出攻攻爆,輔助速抗生,奶盾速/生生爆,控制速命生,單段輸出破勢,多段輸出針女,控制禦魂需接觸,不接觸控當輔助,輔助禦魂輔助帶,萬物皆可以招财。
− 四、禦魂套裝詳細介紹表
按系統默認順序排列
陰摩羅:大部分時候是當做攻擊兩件套使用,部分套路有奇效,比如陰摩羅大蛇(用于陰界之門),陰摩羅玉藻前(用于魂十,魂十一特定陣容)
心眼:後期各種高端套路輸出必備禦魂,現在大部分套路都有使用的輸出禦魂。前期醜女也需要。
鳴屋:玩具,大部分時候是攻擊兩件套,極少數能用的式神,收益也并沒有比其他常規輸出禦魂高很多。
猙:反擊隊唯一指定禦魂,還可以充當攻擊兩件套,不錯的禦魂套裝,但是常規pve内容(禦魂探索覺醒逢魔)沒有它的位置。
輪入道:大佬的玩具,大部分時候是攻擊兩件套,後期大蛇和鸩搭配特定陣容可用禦魂
蝠翼:玩具,大部分時候是攻擊兩件套,蝠翼花一打六的年代過去了 現在用不知火
狂骨:後期各種高端套路輸出必備禦魂,各種頂配陣容都有使用,離吞吞中酒吞帶狂骨效果遠好于破勢。前期醜女也可以使用
鎮墓獸:玩具,收益真的不高,還不是常駐,怎麼在殘血狀态下長時間穩定輸出也是很嚴峻的問題
破勢:。。這個沒啥好說的,單段輸出常用,例外是專門打草人的酒吞也可以使用,醜女也可以用。
傷魂鳥:大蛇和一打六不知火可選禦魂,其他式神不建議帶。不建議萌新去賭。
網切:收益不穩定,鬥技裡偶爾有輸出花會帶,大多數情況是暴擊兩件套
三味:一個輸出魂卻有個輔助的四件套效果,大多數情況是暴擊兩件套。四件套裝效果真的不強,偶爾騷一下可以試試
針女:同樣沒啥好說的。。多段輸出常用禦魂
樹妖:奶媽專屬禦魂,前期可以彌補一下禦魂差導緻的奶量不足,後期大多數時間是生命兩件套,隻有日和坊推薦帶(因為其他大多數奶的奶量都是溢出的,不可能放棄一個功能禦魂位去提高一點奶量)
薙魂:輔助禦魂之一,有效針對單體傷害,如果想省掉隊伍中小白的位置,又害怕巨額單體傷害導緻減員,那麼薙魂必不可少。
鐘靈:控制禦魂之一,基礎概率略低,一般很少使用,目前大概隻有雪童子可以帶,其他情況下都是其他控制禦魂的下位替代。
鏡姬:這個禦魂。。emmmmmm真的不強,但是,它惡心啊。。。萌新千萬别迷信鏡姬就行了,大多數時候它隻是個生命兩件套, 隻有道館和突破裡可以藏一個惡心人。
被服:玩具,減傷效果基本等于沒有,大多數情況是生命兩件套。
涅槃:玩具,它的效果觸發時,基本和死了沒啥區别。。不可能殘血活很久的。大多數情況是生命兩件套
地藏:有效針對暴擊傷害,特别是多段暴擊傷害,鬥技裡部分輸出也可以帶,用來防一波後進行反打。
木魅:輔助禦魂之一,滅火效果無論在pvp還是pve都很強。
日女:這個禦魂。。emmmmmm推條效果配合多段傷害,在pve裡可以保證草人不掉,退治常用禦魂,pvp裡現在很少見,以前有多拉多推的體系會用到。
反枕:控制禦魂之一,不好用,大概就花的機制比較契合它的效果了。其他情況都是防禦兩件套。
招财:萬物皆可招财,遇事不決帶招财。從這兩句話。。你還不能理解招财的重要性嗎2333
雪幽魂:控制禦魂之一,改版後新的寵兒,配合減速效果可以有30%的超高基礎命中率,自身挨打還會使攻擊者減速。現在主要是清姬在使用,其他多段傷害式神也可以攜帶。
魅妖:控制禦魂之一,超高的基礎概率和非常惡心人的混亂效果,不過現在鬥技裡專門攜帶控制禦魂的式神真不多,一般也就是彼岸花會帶了。大多數情況,它都是ch拿來惡心玩家的利器(大江山警告)
珍珠:奶媽專屬禦魂,前期非常不建議去賭一套,後期的話最好弄一套,pve和pvp都能用到,但是沒有的話影響也不大。
火靈:輔助禦魂之一,用于補充開局鬼火數量,以避免開局用火緊張而導緻斷火的尴尬。同時火靈也是兩件套命中,是控制式神兩件套非常好的選擇。
蚌精:輔助禦魂之一,一般由輝夜等低速式神攜帶,二四六最好選擇生生爆。同時,蚌精也是兩件套命中,是控制式神兩件套非常好的選擇。
魍魉:控制禦魂之一,效果過于随機,是魅妖的下位替代,現在基本見不到了。兩件套效果是抵抗,可以給輔助式神攜帶。
幽谷響:大佬的玩具,個人認為用處不大,有興趣的可以算算抵抗成功後再賭個50%的概率有多少。我覺得還不如帶個返魂香。
返魂香:輔助禦魂之一,注意其眩暈效果計算攜帶者的效果命中,所以也可以由控制式神攜帶。
骰子鬼:大佬的玩具,個人認為用處不大,有資源多可以賭一套玩玩。
蜃氣樓:首領禦魂,兩件套有一個五回合免控,在控制效果多的pve副本中可以有效保護關鍵單位。建議保留。
地震鲶:特定陣容和場合專用,可以降低關鍵單位受到的傷害,在地域鬼王中可以提高分數,也可以在某些高傷副本中保護輸出的同時提供增傷。
荒骷髅:輸出必備,後期必備。強,無敵。但是萌新不要無腦追求荒骷髅,前期它的作用也就等價于20爆傷左右,不要為了荒骷髅放棄一些副屬性好的禦魂,最後導緻輸出不增反降。醜女也可以攜帶。
胧車:特定陣容和場合專用,我也不知道怎麼用(吹),反正首領禦魂留着就好。保不準哪天就有奇效了。
土蜘蛛:主要是減速效果,降低怪物速度後可以保證推條順利進行,或者降低部分副本中對我方輸出式神的速度要求。
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