尼爾公開10周年企劃新作?即便已經已經過去三年,相信玩家對于《尼爾:機械紀元》中的2B小姐姐依然記憶猶新毫無疑問,2B小姐姐是近年來最成功的遊戲角色之一,《尼爾:機械紀元》的成功也讓整個系列的關注度水漲船高幾個月前,SQUARE ENIX宣布将繼續開發這一IP,并推出全新的手遊産品《NieR Re[in]carnation》,再次吸引了不少玩家的眼球,今天小編就來說說關于尼爾公開10周年企劃新作?下面更多詳細答案一起來看看吧!
即便已經已經過去三年,相信玩家對于《尼爾:機械紀元》中的2B小姐姐依然記憶猶新。毫無疑問,2B小姐姐是近年來最成功的遊戲角色之一,《尼爾:機械紀元》的成功也讓整個系列的關注度水漲船高。幾個月前,SQUARE ENIX宣布将繼續開發這一IP,并推出全新的手遊産品《NieR Re[in]carnation》,再次吸引了不少玩家的眼球。
自手遊項目公布以來,這款遊戲一直備受關注。雖然這款遊戲暫時還并無國内發行的計劃,但在國内手遊社區TapTap上,這款遊戲的預約量便已經高達17萬,且評分9.2分,國内玩家的期待之情可見一斑。
近日,這款《尼爾》系列的手遊《NieR Re[in]carnation》(後統稱“《尼爾手遊》”)終于開啟測試,揭開了其神秘的面紗。據了解,這款遊戲将由 Applibot 開發、CyDesignation 負責角色設計,Square Enix發行,依舊為一款RPG遊戲。不過,這款手遊并不是《尼爾:機械紀元》的移植作品,而将是基于原來世界觀下的全新續作,那麼這款遊戲到底長啥樣?能夠複制主機遊戲上的成功?
原班人馬傾力打造,美術、音樂還是原來的味道
如果是單純為了2B小姐姐,那麼《尼爾手遊》可能會讓不少玩家感到失望,從上方的預告片中能夠看出,手遊作品中,主人公更換為全新的人物,但一脈相承的仍是《尼爾》系列遊戲末世廢土風格的味道。
與單機遊戲《尼爾:機械紀元》不同,這款手遊白金工作室不再參與其中,不過原作中的大部分人員都參與到了這款遊戲的制作,系列的靈魂人物橫尾太郎繼續擔任這款遊戲的總監,保證了這款手遊能夠與系列保持一緻的調性。當然,雖然這款遊戲仍為RPG,但在故事與玩法上大有不同。
在《尼爾手遊》中,故事主要圍繞着三位人物展開,主人公小女孩、名為“媽媽”的神秘生物以及黑色怪物。在本次測試中,為了防止劇情洩密,官方将重要的人物名稱、劇情等都進行了打碼處理,但是從實際情況能夠略知一二。
遊戲采用雙線性叙事風格,故事分為兩條線展開,一條中玩家将扮演小女孩在一系列未來城市、地牢、塔中奔跑尋找各種記憶碎片。另一條線則有着濃厚“手搖膠片電影”以及西部片味道,玩家同樣扮演小女孩,隻不過外形上有着明顯的變化。
故事線1
故事線2
遊戲中雖然故事分為了多線程表述,但對于玩家而言,想要了解清楚并不費腦。在遊戲的兩條叙事線上,《尼爾手遊》采用了兩種截然不同的表現形式,在“地牢”線上遊戲均采用3D的美術風格來呈現,在色彩上多以黑、白、灰等單色調為主,延續了前作裡極簡風和廢土氣息。
而另一條故事線則均采用平面2D的呈現方式,在色彩上更豐富飽滿,更有“人情味”,雖然仍以極簡的風格呈現,但頗有一種看剪影動畫的感覺,故事躍然紙上呼之欲出。兩條故事線在風格上有着明顯的差别,所以玩家在遊戲中能夠将二者區分,從而理解故事的脈絡。
除了雙線呈現的叙事方式,在整體的美術風格上該作延續了系列的一貫水準,雖然續作是一款手機遊戲,但其呈現出的畫面絲毫不輸主機産品的水準。并且,《尼爾手遊》是一款重度的JRPG遊戲,非單機産品,能夠顯現出如此水準可見Square Enix的誠意,以及對于産品内容的自信。
作為《尼爾》系列首款手遊,能夠看出Square Enix吸取了不少自身成功遊戲的經驗。比如遊戲中的“媽媽”這一角色頗有《勇者鬥惡龍》中史萊姆的味道,不僅成為了遊戲中的萌物擔當,同時引導着玩家如何進行遊戲,如何探索劇情等等。
除了美術與畫面保持了與前作相當的高制作标準,《尼爾手遊》在配樂上同樣原汁原味,手遊中繼續邀請到了《尼爾:機械紀元》中的配樂團隊MONACA為其創作音樂。不少玩家感歎,“一打開遊戲就有種尼爾特有的氛圍感撲面而來,太喜歡這種感覺,MONACA的音樂一如既往地動人,場景也很美。”
重新定義推圖闖關玩法,戰鬥體驗再加成
精美的畫面加上“尼爾式”的廢土風很快抓住了玩家的眼球,而這款遊戲在玩法上也深度結合了這些因素使其相輔相成。
值得一提的是,白金工作室并沒有參與《尼爾手遊》的開發,遊戲的開發工作轉而交給更了更了解手遊,曾開發出魔幻卡牌RPG手遊《Legend of the Cryptids》的開發商Applibot,所以核心玩法也并沒有延續單機遊戲中的ACT玩法,反而選取了二次元遊戲中流行的“番劇式”加回合制卡牌RPG玩法。
不過在傳統的卡牌回合制的玩法上,《尼爾手遊》做了一定的創新,從而使得遊戲的兩條故事能夠串聯。與傳統遊戲選擇章節進入遊戲不同,《尼爾手遊》将章節系統可視化,玩家身處的“迷宮”便是整個章節的寫實化呈現。迷宮中有着多條路線,多個角落可以去探索,玩家操控的少女為在迷宮裡蘇醒,在其中觸摸石像觸發主線每個篇章的回憶并進行戰鬥,其實也正是普通遊戲選擇關卡的過程。
兩者間相融合不光完成了故事的過度也完成了玩法的過度,相比起來,玩家主動操控角色在偌大的廢土風迷宮裡尋找記憶更能帶來沉浸感,同時也激發玩家自發去探索故事。整體來看,這樣的設定既沒有讓遊戲變得更複雜,同時還提升了遊戲體驗。
雖然沒有動漫IP的基礎,但實際體驗下來,遊戲在制作上吸取了不少番劇式手遊的元素。“記憶”是串起兩個世界以及是跑圖與戰鬥間的重要切入點,玩家遊走于兩個世界間,劇情也得到自然的串聯,每找到一尊黑色怪物時便将進行一段剪影畫劇情,獨特的美術風格加上動人的配樂,簡短觀看的剪影畫體驗并不輸于看番。
在戰鬥方面,該作采取了日式RPG中常常會運用到的回合制戰鬥模式,不過與傳統回合制不同,《尼爾手遊》在當前回合中為即時戰鬥制,玩法類似《最終幻想12》。也就是說,當前角色的回合内,玩家将有着較高的自由度,可以自由移動人物方向或選擇防守與進攻。
在高度自由的戰鬥下,《尼爾手遊》相比于傳統回合制遊戲更快,在技能細節方面也有更多的展示空間,人物打擊感反饋良好,且人物動作自然,技能特效十分出彩。雖然玩法不同于ACT風格的《尼爾:機械紀元》,但通過精緻的遊戲畫面,回合制玩法的《尼爾手遊》同樣也能實現主機遊戲品質的戰鬥打擊感與動作特效。
此外,在此次測試當中,這款遊戲的商業模式也有一定的展現。與大多二次元遊戲類似,《尼爾手遊》中采用了抽卡扭蛋的付費模式,在卡池當中不僅包含遊戲中的角色,各式各樣屬性不同的武器成為了卡池中主要的内容之一。同時遊戲中的單個角色也設計了養成路線,抽卡不光是獲取角色最快的手段,也是角色養成上最快的手段。
結語
作為橫尾太郎的又一新作,這款《NieR Re[in]carnation》再次彰顯了他“奇葩”的風格,雖然是一款傳統的JRPG,但在其中之中仍能看到不同程度的創新。
回合制玩法是日本手遊市場中常見的玩法,但從這款手遊的表現形式與核心玩法來看,Square Enix并不打算換換皮潦草收場,而是繼續拔高日式RPG的高度與門檻。回合制的産品很常見,但是能将畫面做的如此精緻并且還能與故事相輔相成的遊戲并不多見,如此大動幹戈的研發方式在日本市場也并非常少見,由此可見官方的誠意十足。
憑借着《尼爾:機械紀元》的大賣,橫尾太郎身上多了些許光環,這款《尼爾》系列的新作能夠繼續取得突破性的成績?拭目以待。
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