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利用python簡易的畫一個雪人

圖文 更新时间:2025-02-28 13:58:17

利用python簡易的畫一個雪人?本文我們用 Python 來畫一棵帶音樂效果的雪夜聖誕樹,基本思路如下:,接下來我們就來聊聊關于利用python簡易的畫一個雪人?以下内容大家不妨參考一二希望能幫到您!

利用python簡易的畫一個雪人(用Python畫一棵帶音樂的雪夜聖誕樹)1

利用python簡易的畫一個雪人

本文我們用 Python 來畫一棵帶音樂效果的雪夜聖誕樹,基本思路如下:

* 用 Python 畫一棵聖誕樹作為背景圖

* 在聖誕樹背景圖中添加雪落效果及音樂

下面來看一下具體實現。

首先,我們來畫一棵聖誕樹,主要用到的 Python 庫為 turtle,主要代碼實現如下:

n = 80.0 turtle.setup(700, 700, 0, 0) turtle.speed("fastest") turtle.screensize(bg='black') turtle.left(90) turtle.forward(3 * n) turtle.color("orange", "yellow") turtle.begin_fill() turtle.left(126) for i in range(5): turtle.forward(n / 5) turtle.right(144) turtle.forward(n / 5) turtle.left(72) turtle.end_fill() turtle.right(126) turtle.color("dark green") turtle.backward(n * 4.8) def tree(d, s): if d <= 0: return turtle.forward(s) tree(d - 1, s * .8) turtle.right(120) tree(d - 3, s * .5) turtle.right(120) tree(d - 3, s * .5) turtle.right(120) turtle.backward(s) tree(15, n) turtle.backward(n / 2) for i in range(200): a = 200 - 400 * random.random() b = 10 - 20 * random.random() turtle.up() turtle.forward(b) turtle.left(90) turtle.forward(a) turtle.down() if random.randint(0, 1) == 0: turtle.color('tomato') else: turtle.color('wheat') turtle.circle(2) turtle.up() turtle.backward(a) turtle.right(90) turtle.backward(b) time.sleep(60)

看一下效果:

接着将聖誕樹作為背景圖添加雪落效果及音樂,主要用到的 Python 庫為 pygame,主要代碼實現如下:

# 初始化 pygame pygame.init() #設置屏幕寬高,根據背景圖調整 bg_img = "bg.png" bg_size = (609, 601) screen = pygame.display.set_mode(bg_size) pygame.display.set_caption("雪夜聖誕樹") bg = pygame.image.load(bg_img) # 雪花列表 snow_list = [] for i in range(150): x_site = random.randrange(0, bg_size[0]) # 雪花圓心位置 y_site = random.randrange(0, bg_size[1]) # 雪花圓心位置 X_shift = random.randint(-1, 1) # x 軸偏移量 radius = random.randint(4, 6) # 半徑和 y 周下降量 snow_list.append([x_site, y_site, X_shift, radius]) # 創建時鐘對象 clock = pygame.time.Clock() # 添加音樂 track = pygame.mixer.music.load('my.mp3') # 加載音樂文件 pygame.mixer.music.play() # 播放音樂流 pygame.mixer.music.fadeout(600000) # 設置音樂結束時間 done = False while not done: # 消息事件循環,判斷退出 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True screen.blit(bg, (0, 0)) # 雪花列表循環 for i in range(len(snow_list)): # 繪制雪花,顔色、位置、大小 pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), snow_list[i][:2], snow_list[i][3] - 3) # 移動雪花位置(下一次循環起效) snow_list[i][0] = snow_list[i][2] snow_list[i][1] = snow_list[i][3] # 如果雪花落出屏幕,重設位置 if snow_list[i][1] > bg_size[1]: snow_list[i][1] = random.randrange(-50, -10) snow_list[i][0] = random.randrange(0, bg_size[0]) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() clock.tick(30) # 退出 pygame.quit()

看一下最終效果:

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