明日方舟開服一年多以來,新幹員登場的數量越來越多,推出的速度越來越快。拿最最重要六星幹員來說,開服時總共不到10名,現在已經發展到24名。筆者的卡池裡面有大量的一級幹員,實在是沒有資源一一升級。
從玩家的記憶能力的角度來看,這種幹員擴列是無法持續進行下去的。過多的幹員會造成幹員間造型趨同,人設近似,最終會導緻記憶點減弱。不利于明日方舟的持續運營。
或許鷹角可以從做減法的角度,考慮變換一下玩法。
我們不防先開開腦洞,如果羅德島和整合運動都隻能能派一名參戰人員上場(不限數量),會組成什麼邪道組合?
下面讓我們一鍵進入腦洞活動-“千裡走單騎”
活動規則:
敵我雙方隻能各派一位參戰人員上場。我方數量不限,敵方數量根據關卡難度進行調整。
銀老闆:我1個能打10個,10個我能打100個!
策略:
由于隻能派一位幹員上場,無法組成傳統的“戰士射手法師”陣容。刀客塔們需要結合關卡設計,把某一方面發揮到極限,方說高爆發陣容,強續航陣容。
先通過以下關卡理解這東東玩起來是什麼樣子的:
特種幹員歡樂多!對于存在特殊地形的地圖,毫無疑問肯定要派特種幹員上陣。
為了體現明日方舟的策略性,同一張地圖配上不同的敵人,往往能帶來更大的趣味性。
比方說下面這張短兵相接式的地圖,各位刀客塔肯定首先想到的是小火龍。
這種地圖簡直是小火龍的天堂!
小火龍的陣型無疑是非常強力的,然而也并非無敵,一旦刷出高爆發的敵人,小火龍脆弱的身闆是頂不住的。我們需要根據敵人的類型派其他幹員上場。
舉個例子
如果對手是狂暴宿主投擲手,硬剛肯定是剛不過的。反倒是沒有進攻手段的閃靈更合适:開三技能加物理防禦,慢慢把對方耗死。
可以上自帶回血的老爺子,開三技能,慢慢利用自己回血的能力去打消耗。
血少但是在被阻擋前無法被攻擊。通過銀灰的反隐能力,配合真銀斬,有序進行斬殺。
這種隻有重裝幹員才能擋住的大塊頭,攻低血厚,可以派星熊頂上慢慢磨。
可以嘗試臨光帶二技能,前排輸出,後排回血,打持久戰。
德克薩斯控場流流,讓小幽靈每一步都走得無比艱難~
毫無疑問能天使大隊!又名抛光機大隊!
總的來說,由于大部分幹員都沒有回血能力,所以這套玩法的核心在于“兌子”。犧牲是無法避免的,一旦戰鬥開始,沒有任何一方可以全身而退。這也能側面體現出戰争的殘酷。
各位刀客塔們,你們覺得鷹角會推出這種玩法嗎?
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