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三國志11 隐藏要素

科技 更新时间:2024-09-14 22:23:16

三國志11中有一個公認的事實就是電腦不夠智能,很容易被玩家抓住漏洞,輕松找到各種對策予以制裁,以至于不少玩家覺得遊戲太過簡單了,沒有挑戰性,對此,不少玩家更加偏愛擔任那些小勢力破局,以至于冷落了三國中的主角勢力,曹魏,蜀漢和孫吳。

三國志11 隐藏要素(電腦打仗的5個不良習慣)1

當然遊戲簡單,電腦不夠智能固然是一個問題,除此之外,也跟三國志11這款遊戲曆史太過悠久相關。而這其中,電腦不夠智能方面,最讓人印象深刻的還是要數的電腦野戰的那些不良習慣,真的會暴露各種問題,對此,以下就是具體的介紹。

三國志11 隐藏要素(電腦打仗的5個不良習慣)2

不喜歡建造土壘

對于軍事建築物,我們會總結發現,電腦一般都是提前建造的,很少會在野戰過程中建造陣,箭樓等等這些輔助的軍事設施,所以往往在野戰的過程中,電腦都是喜歡正面對抗,而且更值得指出的是,像土壘,石牆這種設施,似乎電腦在任何情況下都是無視的,都不會建造。不像玩家,經常會建造土壘來封鎖電腦的行軍通道,争取到良好的發揮空間。

三國志11 隐藏要素(電腦打仗的5個不良習慣)3

浪費人才亂帶兵種

遊戲裡除了極個别的武将之外,幾乎所有的武将都是有擅長和不擅長的兵種的,比如鬥神張飛,最厲害的兵種是槍兵和戟兵,像弩兵和騎兵張飛無疑就非常弱。但電腦勢力下的張飛,經常會出現亂帶兵種的情況,一點戰鬥力都沒有,簡直毫無威脅。當然,電腦正常情況下是不會亂帶兵種的,很多時候之所以會出現問題,主要還是因為都市内的兵裝不夠了,電腦不得不選擇武将帶其它的兵種。

三國志11 隐藏要素(電腦打仗的5個不良習慣)4

最後一擊喜歡遠程攻擊

人才是三國志11這款遊戲的靈魂,一個勢力下的人才越多,就算是質量不行,依然會有大的發展,其中最典型的就是袁術勢力,勢力下雖然都是一些白闆垃圾将,但是依然有用,因為遊戲很多方面都需要派人手去做。

而另外的,通過野戰抓捕武将的方式也是擴展勢力人才數量最重要的一個途徑,而要想在野戰中順利抓到武将,殲滅敵軍的最後一擊必須注意要貼身攻擊,而在遊戲我們經常會發現,電腦的野戰部隊隻要有遠程攻擊能力,比如弓兵和有騎射的騎兵,最後一擊總是喜歡遠程攻擊,這個習慣簡直不要太差,而且還有一點是,這種遠程的最後一擊,也繳獲不了任何戰利品,這無疑同樣也是一種損失。

三國志11 隐藏要素(電腦打仗的5個不良習慣)5

防禦戰隻帶10回合糧草

遊戲裡有個默認設定,就是部隊出征的時候,默認都是帶200天糧草,也就是20回合的糧草,一般來說這個數量進攻戰都是問題不大的,就算是成都和建甯的路程,20回合的糧草依然夠用。但如果是防守戰,我們會發現電腦勢力卻有個特有的不良習慣,喜歡隻帶10回合的糧草,這個行為其實也是有問題的,因為在很多情境之下,10回合糧草是真的不太夠。比如建業和洛陽的偏遠處刷賊兵,壽春的部隊進入江都港的領地範圍等等情況下,經常會出現糧草耗盡而士兵潰散的情況,白白浪費兵力資源。

三國志11 隐藏要素(電腦打仗的5個不良習慣)6

喜歡盯着第一個進入領地的敵軍

三國志11中的電腦勢力有個最大的漏洞就是容易被“引兵”,隻要玩家派多個1兵流部隊進入敵方的領地,那麼很容易引發敵軍的傾巢而出,而玩家另外一部分的主力部隊則可以直搗黃龍,快速兵臨城下攻取城池。之所以1兵流會有效,主要還是因為,電腦判斷不清戰場上的形勢變化,分辨不了此時什麼部隊威脅最大,隻會認準追擊第一個進入領地的部隊。

總結:以上就是針對三國志11電腦的5個好的戰鬥習慣所給出的介紹,可以看出,這些壞習慣在玩家們身上基本上都不會有的,同時也正是因為電腦的這些不良習慣,所以玩家往往也能占到不少便宜,在戰鬥中積累優勢。最後如果大家還有補充的,歡迎留言探讨!

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