Sensor Tower發布的五年預測報告顯示,2025年全球移動應用消費将達到2700億美元,蘋果的App Store将占據1850億美元,年增長率20.7%;谷歌的PlayStore将達到850億美元,年增長率16.9%。
另外,該報告還指出,iOS應用收入将在2024年正式超過遊戲,到2025年,兩大商店将有接近半數收入來自非遊戲應用。
全球市場方面,中國将在2025年正式超越美國,成為全球最大的應用市場,實際上,如果算上第三方安卓商店在内,中國目前已經是全球最大的移動應用市場。報告顯示,COVID-19爆發數月内的下載量出現暴增,随後收入也開始飙升。盡管未來幾年的增長率将回到疫情前的狀态,但有些改變将一直延續下去。
接下來的五年裡,歐洲的市場收入增速将超越亞洲和北美,在2025年達到420億美元,Sensor Tower預計,屆時将有11個歐洲國家的移動應用市場收入超過10億美元,2020年這個數字還是4個。
以下是GameLook整理Sensor Tower報告内容:
全球移動應用2025收入2700億美元,手遊1377億美元
整體來看,全球應用收入(僅包括App Store和Google Play,不包括第三方安卓應用商店)未來五年将保持19.5%的年複合增長率,到2025年預計為2700億美元,比2020年的1110億美元增加一倍多。兩大平台來看,iOS收入将保持20.7%的複合增長率,到2025年實現1850億美元收入;Google Play則将以16.9%的年複合增長率,在2025年達到850億美元收入規模。
下載量方面,人口紅利消失之後,全球用戶應用安裝速度明顯放緩。報告預計,兩大商店應用下載總量将以10%的年增長率,在2025年達到2300億次。其中,iOS增長率為4.6%,Google Play下載量複合增長率為11.5%。
美國市場未來五年的增長趨勢與全球一緻,不過其收入增速超過全球平均水平。報告預計,2025年,美國移動應用收入将以17.7%的年複合增長率達到740億美元,其中510億美元來自App Store,另外230億美元來自Google Play
作為成熟市場,美國用戶的安裝量增速明顯低于全球水平,未來五年,美國安裝量将保持3.8%的年複合增長率,其中Google Play的增長率更是低至1.9%,意味着全球安裝量的增長将主要來自新興市場(Google Play普及率較高的地方)。
區域來看,亞洲将持續成為iOS收入最高的區域,其次是北美和歐洲。
Google Play平台,亞洲同樣維持收入第一,不過,随着其他市場的快速增長,北美、歐洲與亞洲市場的差距将進一步縮小。
Sensor Tower預測,未來五年,歐洲将成為收入增長最快的區域,以22.9%的年複合增長率,在2025年達到420億美元收入,且兩大平台增速接近。
與北美不同的是,盡管歐洲下載量增速低于全球,但仍高于北美,2025年将以5.4%的年複合增長率達到369億次下載。
具體到國家方面,英國、德國、法國、俄羅斯和意大利将繼續維持歐洲收入前五,瑞士、土耳其、荷蘭、西班牙和瑞典等11個國家的市場規模都将超過10億美元。
與高收入增長不同的是,除了俄羅斯和土耳其之外,歐洲多國的下載量增速都不高,德國甚至将出現4%的負增長。
亞洲市場的收入增速僅次于歐洲,不包括第三方安卓商店在内,亞洲移動應用收入将在2025年達到1300億美元,年增長率18.8%。
值得注意的是,亞洲下載量年增長率雖然達到13.2%,但絕大多數增長将來自Google Play,而iOS年複合增長率隻有3.2%。
具體到具體區域,亞洲未來五年收入最高的五大市場仍将是中國、日本、韓國、中國台灣和中國香港。不過,泰國、菲律賓、馬來西亞、印度和印度尼西亞等地區5年之後的增幅将超過140%。
下載量方面,印度是毫無疑問的冠軍,到2025年預計增長123%,安裝量達到603億次。
Sensor Tower表示,全球iOS收入方面,中國将在2025年正式超過美國成為冠軍,但前十名将保持不變,隻是順序小幅調整,其餘8個區域分别是:日本、英國、加拿大、韓國、澳大利亞、中國台灣和法國。
Google Play收入方面,到2025年,收入榜前十名将分别是:美國、日本、韓國、德國、英國、法國、中國台灣、加拿大、澳大利亞和菲律賓。
iOS下載前三名将保持不變,2025年前十名依次是:美國、中國、日本、俄羅斯、英國、巴西、越南、法國、印度和德國。
從增長率來看,盡管排名不變,但美國未來五年将保持5%的年增長率穩居冠軍,而中國iOS市場未來五年下載量年均增長率為0。
Google Play下載量方面,憑借龐大的人口基數和智能機普及率的提升,印度将具備更大的增長優勢,到2025年将以18%的年複合增長率實現603億次下載。
非遊戲收入增長迅速,2025将占49%總收入
從收入品類來看,iOS手遊收入将在2025年達到780億美元,非遊戲應用收入同期将達到107億美元。
具體來看,圖片與視頻、娛樂和其他品類收入增長較為迅速。
Google Play平台,遊戲将持續保持絕對優勢,2025年收入占比仍将超過70%。
不過在下載量方面,Google Play手遊占比将持續下滑,視頻和金融應用占比将逐漸增加。
從下載數據來看,疫情期間安裝量增幅最高的是商業應用,随着全球疫情逐步被控制,多個類别的下載量增速将回到疫情之前的水平。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!