手遊代理如何進行玩家運營?哈喽大家好我是丸子,又見面了今天跟大家分享一下我們在推廣遊戲的過程中常用的幾種方法,現在小編就來說說關于手遊代理如何進行玩家運營?下面内容希望能幫助到你,我們來一起看看吧!
哈喽大家好!我是丸子,又見面了。
今天跟大家分享一下我們在推廣遊戲的過程中常用的幾種方法。
目前市面上常用的推廣方法有這麼幾種:
1.買量(花錢打廣告)
優點:傳播效率最大,覆蓋面廣。
缺點:客戶群體不精準,成本高,基本等于燒錢。這種方法就是比誰的錢多!
2.花錢買料子
所謂的料子就是玩家精準信息包括玩家玩的什麼遊戲,角色名字,充了多少米 聯系方式。
優點:客戶精準,見效快。
缺點:你買的料子可能是二手甚至倒手無數次。(但也有一手料商)
丸子不建議去這樣做,原因有兩個:
①.把公司的命脈托付給一個料商,怎麼來看都不是長久之計。不利于建立自己的流量渠道。
②.倒賣料子的人極多,容易被騙。
3.遊戲内拉人
在遊戲内大規模的加玩家好友,私聊,在獲取聯系方式後進行轉化和導入。
優點:客戶精準,轉化率高。
缺點:①目前來看這種模式已經快過時了,遊戲廠商對于遊戲托的管控隻會愈發嚴格。
②同行競争激烈,行為目前好多公會還是在用這種方式進行推廣,而湧入這個行業的人也越來越多,導緻競争愈發激烈,效果已經不如18.19年那樣好了。
4.在互聯網上尋求合作
這個丸子在之前的手遊推廣方法文章中有提到。那丸子在這就簡單說一下。
互聯網上有很多的小主播,小網站包括美圖呀,小說呀等一切你能想到的合作對象。去找他們,合作成功對雙方來說都有利益存在。
5.線下實體店尋求合作
包括桌遊,網吧,台球廳等以及現在很火爆的劇本殺體驗館。這些都可以成為我們的合作對象。你隻需要給他們開個後台就可以啦!
6.最關鍵的也是目前很多公會所沒有用到的方法——建立自身的流量數據庫和獲客渠道。
目前很多公會公司為了跑流水,大規模的拉人操作,是可以做出流水,但丸子認為不利于長遠的發展,一個公會公司要想走得遠,必須建立起自己的流量渠道,以及獲客系統。現在是流量為王的時代,有流量就有錢賺。
好啦今天就分享到這裡,大家還有什麼好的推廣渠道,歡迎一起交流!!!
關注丸子,持續分享互聯網創業幹貨!!!
我們下期不見不散!
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