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古劍奇譚三是怎麼玩的

生活 更新时间:2024-07-20 01:27:33

繼上海燭龍出了《古劍奇譚一》和《古劍奇譚二》後,終于是又出了《古劍奇譚三》。

從目前玩家的遊玩情況來反饋,我們可以很欣慰的看到,燭龍總算是不負衆望,沒有砸招牌,整體遊戲品質還不錯。

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繼承了優秀品質的第三代作品

古劍奇譚3的遊戲節奏比起前2代來說,顯得很緊湊,并沒有浪費很多的時間在來回跑路,或者刷刷刷上面,亦或者一些強行增加的QTE之類的邊角料玩法上。

古劍三裡每一秒什麼都是充實的,或者是玩家想要去做的,并沒有那種“好無聊我想省去這段”、“好想快點過去啊”的感覺,而且很多事情都樂在其中,并沒有感覺到到枯燥。

畫面風格

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雖然與國際3A大作仍然有一定的差距,但是已經足以傲視國内一衆遊戲了,可以說已經邁入了第一梯隊的行列。

遊戲并沒有采用火熱的虛幻4引擎,而是繼續采用了Vision引擎來進行制作。

原因也是多方面的,一方面是國内虛幻4引擎的的人才匮乏,即使強行上虛化4,也遠遠不能發揮這款引擎的特點,許多國産遊戲或者網遊号稱是使用了虛幻4制作的,但是你看那畫面品質,甚至不如unity做的水平。

而使用純熟的Vision引擎則可以完美的發揮這款引擎的特點,來制作出還不錯的畫質。

簡單來說,就是Vision引擎100%的性能>虛幻4的30%的畫面效果,至少在國内來說目前是這樣。

戰鬥系統

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本作的戰鬥方式采用了ARPG的方式,比起以前的作品進步幅度巨大。

其實在二代的時候,古劍奇譚就已經采用了即時戰鬥的方式,畢竟國産遊戲使用回合制快看吐了。

在前作的基礎上第三代強化了動作要素。玩家通過簡單的按鍵組合便能釋放威力與性能各不相同的特技,并且随着技能樹的成長,玩家還能解鎖出各種不同特性的技能,靈活應用的話,可以适應不同的戰況,這才是遊戲緻勝的一個關鍵。

同時,消耗精力條發動的閃避與防禦也提供了另一維度的戰略和操作,這兩個技能用得好的話,關鍵時刻能夠化腐朽為神奇。

養成系統

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三代的星蘊系統延續了前作中星宿圖的形式,但在畫面表現與策略性上進行了進一步的優化。隊伍中所有角色的星蘊圖都處在同一星空中,可以很直觀地看到每個角色的星蘊填充情況,點擊單張星蘊圖即可對其進行詳細的查看并調整對應角色的技能星蘊的調整在戰鬥之外能夠随時進行,各個角色的星蘊圖均有分支,是優先習得新的技能還是強化原本的技能,或額外增加一些被動效果都由玩家自己選擇。

每個人都可以依據自己的喜好或是當前關卡的情況來決定如何填充星蘊。

星辰的元素不僅僅體現在星蘊圖上,整個系統界面也結合了星空與八卦運轉,和古劍三的故事元素相契合,在保持流麗動态的同時兼顧操作的便利性,對于手柄操作的支持将比前作更加友好。

結語

《古劍奇譚三》無論是在戰鬥系統、畫面還是遊戲内的其他系統設計上都比起前幾代有了長足的進步,而且長達60小時的遊戲進程,也讓玩家有了滿滿的滿足感。

完全算得上是國産佳作。

不過僅限于對比國内的作品,雖然有些地方還是比不上國外的3A大作,但是起碼讓我們看到了國産遊戲廠商制作遊戲的誠意和決心。

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