昨天咱們看到了大呲花的二次元塗裝大白鵝,由于二次元塗裝有很獨特很強烈的風格,因此在最近一兩年來也是備受大家喜愛的一種制作方法。
前陣子iN在刷《無主之地》,超愛裡面的美式卡通渲染風格。
對于浮出于畫面的粗線條美漫風格也總是讓人有一種超脫的感覺。雖然有的人評價說《無主之地》畫面粗糙,但也有人會覺得這個遊戲的風格比較新穎。
做模型也是如此,在表現力的塑造方面上,我們其實是可以找出各種不同的表現方法的,沒有必要拘泥于某一些特别普遍的形态。
今天的學園内容就以一個新加坡的作者Not So Average Builder的範例來說說粗線條的二次元塗裝到底是怎麼搞出來的。
例子以一個78的頭像作為素材。之前Not So Average Builder已經塗裝好了一半,并且對這一半進行了适度的手繪細節的添加;對于另一半的塗裝我們看看到底是遵循着哪些步驟來完成:
這隻1:35的78頭基本上是一個很便宜的素材了,也正因為便宜,素材本身的細節并不多。本身外甲上所做的各種接縫線條幾乎是能省則省。
做這隻頭的效果對工具的要求極低,僅僅需要兩隻馬克筆就可以完成。黑色的用來勾勒線條,灰色的用來加必要的陰影。
如果對某些細節拿不準的話,還可以用一支鉛筆來打下草稿。
第一個步驟就是,用黑色的馬克筆沿着模型的邊緣勾勒出模型的外部線條。偶然有一些筆畫出界和筆畫的粗細不均勻實際上也沒有太大關系——都可以理解為繪畫的筆觸。
一些細小部分的線條,可以用筆快速的掃過,這樣線條在模型上就能呈現斷斷續續的筆觸效果。這種效果在二次元塗裝的時候就更有感覺了。
在細線條相接的垂直立面上塗粗一些的線條,這樣粗-細-粗的組合就更有細緻繪畫的感覺了。
翻轉模型,将底面的線條加得更重一些。這同樣也是基于繪畫的一種表現形式,可以表現出更準确的明暗效果。
天線部分也是以此原則進行塗裝,也可以适當的用線條在天線的平面上做一下修飾。例如天線的尖端就畫在平面上一根短線條——事實上在做速寫繪畫的時候這種短線條通常用來表現光澤。
繼續勾出所有的外部輪廓,這樣工作就完成50%了。
内部的裝甲刻線也用馬克筆進行勾繪。
一些重點的裝甲部位可以沿着原始刻線的兩邊畫出雙線,這樣一來最終的效果是二次元的,但也不會缺乏層次感。
大的邊緣線條畫好後,在模型上找一些合适的位置點綴一點陰影。用這種小的段落去表現出光線的質感。
通常的情況下可以想象一個外部光源的照射效果,在高達模型的弧面上做出連續一組的小線段。例如頭盔上的這組小線段就和全景攝像機上的線段是同一組光源所照射生成的。
這種小陰影線段不用特别的多,但都可以起到點睛的效果。
都整體繪制完畢後,78頭像就也已經呈現出二次元效果了。
一般的來說即便是平面繪制的插畫,還會用一些灰色陰影表現圖片的立體感,這些灰色如果能加入到模型的繪制中,立體感就可以進一步加強了。
這時就可以利用灰色的馬克筆了,将馬克筆内的墨水擠出來。用面相筆蘸取後在模型上繪制陰影。
可以參考插畫圖,在頭像的相應位置進行繪制。
就這樣一個二次元的78頭就做出來了!
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