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垃圾遊戲越來越多

遊戲 更新时间:2024-11-09 11:54:48

網絡遊戲,簡稱“網遊”。指以互聯網為傳輸媒介,以遊戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以遊戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛拟成就的具有可持續性的個體性多人在線遊戲。

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1992-1996年,中國網絡遊戲的“史前文明”時期,以《俠客行》為代表的文字網絡遊戲(Mud,中文譯稱“泥巴”)遊戲開始盛行,網遊在中國受到大衆的歡迎。

玩了多年網絡遊戲,今天我們就當下的網絡遊戲進行排雷。投入的精力和金錢遠遠大于獲得的精神享受,這樣的網遊是雷區。如何判定一款網遊為“垃圾”?給你六個參考标準。

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01 虛假宣傳

虛假宣傳标語“注冊就送價值999元大禮包”,“各位玩家好,為彌補服務器維護對您所造成的困擾與不便,特全服贈送XXX元寶。”“X月X日開啟X組新服,創建角色即可獲贈千元禮包。”

這些宣傳标語屢見不鮮,實際上這些獎勵的價值對于現實世界和虛拟世界都微不足道。

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帶有性暗示的宣傳營銷。用暴露的女性角色吸引玩家是遊戲商慣用手段,宣傳廣告請來波濤洶湧的美女挑逗廣大宅男,并且暗示網友隻能一個人偷偷的玩。

于是用戶悄悄關好房門,蹑手蹑腳臉紅心跳點擊進去注冊登錄,卻發現廣告中的那些東西完全不存在。

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“世界首款4D遊戲”當時看到這句話,是不是有虎軀一震的感覺,當年年幼的小編覺得這個遊戲應該加入了時間要素(因為3維空間加上時間坐标,就是傳統意義上的4維空間了),說不定角色還會生老病死,還會慢慢長大變老。

然後點進官網一看,什麼是4D?畫面美一點,功能好一點,創新多一點,門檻低一點,簡稱“4D”。其實就是給我們玩了個文字遊戲,把4D兩個字做得大了一點而已。能把玩家抓進來看你的官網,你就成功了。

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02 設計粗糙

遊戲引導設計難以捉摸,玩家很難上手;UI設計和功能按鍵布局不合理,不看新手提示的話,很難找到某些選項,唯獨充值按鍵很醒目。

任務系統單調枯燥,無止境的打怪交任務;繁複的PVE系統(玩家對戰系統);加入市面上各種系統導緻整體遊戲臃腫,随機性太差。每次都做同樣的事情,沒有任何意外情況或者驚喜。

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遊戲操作設計單一。操作無腦化,自動化,數值比拼純數值比拼,沒有任何操作價值的ARPG(動作角色扮演類遊戲),不值得留戀。

自動接任務,自動尋路,自動攻擊,自動加血,所謂PK就是單純比拼數值,沒有任何操作價值,戰鬥作為APRG遊戲最核心的呈現方式之一,毫無樂趣的戰鬥體驗引不起玩家興趣。

故事背景和世界觀設計的無任何新意,市場上垃圾網遊多為仙魔類、三國金庸,玩家看着也是膩味。

遊戲的職業設定嚴重不平衡,加入各種違和元素,比如鳥叔成為三國題材遊戲的NPC(非玩家控制角色),玩家劇情融入感降低。

遊戲畫面設計難以直視,未脫離20世紀網遊粗糙畫質;從網上侵權扒圖直接用,有明顯有摳圖痕迹。

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貪玩藍月這款遊戲在頁面上設計粗糙,玩法和畫面都很垃圾,毫無美感。

03 後台技術不完善

遊戲BUG較多導緻遊戲畫面外怪亂飛,嚴重幹擾玩家。界面卡頓、前後端數據銜接不暢(數據丢失)、外挂、系統漏洞百出。

想想看,一夜之間,你從滿身炫酷翅膀,一身黃金甲的全區制霸突然裸奔在地圖上,是什麼感覺?

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無止境的測試,内容卻無更新封測、删檔測、一測、二測、公測……不明所以的玩家還以為遊戲上線了N次,忠實玩家也等的花兒都謝了。

等遊戲好不容易正式上線,遊戲卻沒有更新。玩家沒了新的追求,遊戲可玩性下降。

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例:海盜王這款遊戲由于頁面bug導緻裝備丢失,面對投訴客服态度惡劣。這個款遊戲也是垃圾。

04 運營松散

管理機制不健全,出現遊戲平台崩潰等現象,遊戲管理員不作為,客服解決不了問題。運營人員敷衍無禮、态度惡劣。

你玩遊戲是否遇到過這樣的情況?再好的遊戲如果運營不當,那也必然成為玩家戒遊原因之一。

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例:面對玩家被盜号,穿越火線客服态度惡劣,這家遊戲也是垃圾。

05 忽視廣大用戶體驗

遊戲互動性差。網遊之所以稱之為網遊,是因為它可以聯機,可以支持玩家之間的交流,具有一定的社交性增強人與人之間的聯系。

但市面上大部分手機網遊社交性非常差,所有的遊戲進程可以一個人完成的,于是玩家一個人默默升級,朋友一個沒交到,升級打怪爆裝備全一個人能搞定,用戶粘性降低,體驗感不佳。

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遊戲以快速盈利為主要目的,導緻遊戲不平衡。

當你還在新手區拿着鐵劍殺兔子,RMB戰士已經手握屠龍刀,騎着火鳳凰,滿身黃金甲了。普通玩家一年的努力比不上土豪的充值,RMB玩家一個人滅一個團。

《魔獸世界》的成功不單單是遊戲本身的優勢,時間收費也是其原因之一。在最開始的艾澤拉斯,人人平等,沒有人能夠采取捷徑,想要變強你隻有付出努力,這才是一款好的遊戲。一切遊戲元素和價值追求全面RMB化,一個錢可以買到一切的遊戲,付費點多過内容的遊戲,必須是垃圾。

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06 創新力不足

市面上大量網遊的遊戲模式無任何創新,存在大量蹭IP的行為,用IP打上情懷牌,實際上換湯不換藥,模式複制暢銷遊戲的,人物角色套上“三國”中式化的外衣,稍微修改下遊戲技能,給人似曾相識的熟悉感。

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同福客棧同福奇緣這款小遊戲蹭了武林外傳的IP,實際上就是一個養成類的小遊戲,實屬垃圾。

結尾

當下中國網絡遊戲發展仍然緩慢,做手遊和頁遊的收益較高,一款遊戲大作前期需要非常大的投入。相比起端遊,手遊一個半成品就可以先拿出來推廣,後續可以慢慢更新。不需要太多投入,立馬見效。

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在國内優秀的遊戲如果定價過高,人們付費購買量較少,然而垃圾網遊充值數量頗高。因此現遊戲産業公司把國内的遊戲玩家,當成了人傻錢多對待。

其實這些問題應該每一位玩家都是有目共睹的,然而由于資本運作和行業潛規則的影響下,看似要改變其很難。

相信市場上出現“劣币驅逐良币”的情況隻是暫時的,真正的玩家才是市場的主力軍。那麼在将來通過衆多人的努力,支持原創正版遊戲,你也可以看到真正優秀的國産遊戲了。

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