前言:
寫本文的初衷是為了幫助各位快速上手王者模拟戰的一些最為基礎的内容,在對玩法内容上節約時間,幫助各位盡快轉入陣形創造,卡牌組合,羁絆組合等各種進階玩法中,在自走棋上線正式服後快人一步,搶先占據排位前端名次,幫助各位在模拟戰中取得更好的成績。
注:本文會盡量避免寫入數值,體驗服會對數值反複修改,導緻目前的數值可能會失去參考意義,若本文中出現數值也僅僅是為了方便舉例說明,請以正式服數據為準。
從英雄開始:
每個英雄可能會有一個技能或是一套自己的專屬技能組,也可能是主動技能 被動技能的組合
例:
1.元歌技能組為1 2 3技能一套組合連招
2.呂布技能組為1 3技能,但是1技能改為被動,每過數秒使用一次1技能,命中英雄會附魔武器
3.盾山技能組隻有一個大招
注意,星級越高,英雄技能效果越強
例:孫膑隻有一個2技能,随着英雄星級提升,在技能發動的時候提升我方全體英雄移動速度30%/36%/42%,并返還我方英雄60%/70%/80%所受傷害
除了被動技能,主動技能需要滿藍才能發動,獲取藍量的方式主要是戰鬥,攻擊和挨打都會獲得藍量,除此之外主動天賦,裝備和羁絆都有可能影響到藍量的多少,部分英雄可能是無藍條英雄,因此他們的技能就屬于被動技能。
英雄間是分檔次的,你可以根據他們所需的價格以及英雄對應的顔色判斷等級
檔次分級為:普通,優秀,精良,史詩,傳說5個檔次,分别對應白,綠,藍,紫,橙,價格分别對應為1-5金币
不同檔次代表了其對應基礎屬性不同,檔次越高屬性越好,基礎屬性成長空間也越大
羁絆:
每個英雄都會有2個對應羁絆,分别為職業羁絆和陣營羁絆
職業羁絆包括:坦克,戰士,刺客,法師,射手,輔助
陣營羁絆包括:魏國,蜀國,吳國,長安,稷下,長城,扶桑,堯天
職業羁絆介紹:
坦克:當坦克英雄分别上陣2,4,6個英雄時,本職業英雄會獲得生命值加成并獲取一定的格擋效果
戰士:當戰士英雄分别上陣2,4,6,8個英雄時,本職業英雄會獲得額外基礎屬性和一定的物理穿透
刺客:當刺客英雄分别上陣3,5,7個英雄時,本職業英雄會獲得暴擊率和暴擊效果(參考無盡被動)加成
法師:當法師英雄分别上陣3,5,7個英雄時,本職業英雄會獲得額外的法術攻擊力加成
射手:當射手英雄分别上陣3,5,7個英雄時,本職業英雄會獲得攻擊力加成,同時射手的普攻附帶雙減速加成(降低移速和攻速)
輔助:當輔助英雄分别上陣2,4個英雄時,全員會獲得韌性加成和魔抗加成
ps:刺客沒有橙卡哦 為什麼?因為策劃覺得刺客不配有橙卡(滑稽)
陣營羁絆介紹:
魏國:當魏國英雄分别上陣3,5,7個英雄時本陣營英雄會獲得一個護盾,護盾有可能在任何一個時間點展開,持續數秒,護盾本身有冷卻時間,羁絆等級越高會延長護盾的持續時間
蜀國:當蜀國英雄分别上陣3,5,7個英雄時會提升蜀國英雄的回藍效率
吳國:當吳國英雄分别上陣3個英雄時,吳國英雄的每次攻擊會減少敵人的法力值,當吳國英雄上陣人數達到5人時此效果全員有效
長安:當長安英雄分别上陣3,5,7個英雄時,在戰鬥結束後結算時會獲得額外金币
稷下:當稷下英雄分别上陣2,4個英雄時,會随機複制友方英雄進行戰鬥,但是複制品輸出和承傷能力下降
長城:當長城英雄分别上陣3,5,個英雄時,本陣營隊友陣亡會提升全員基礎屬性,當長城英雄上陣人數達到7人時,任意隊友陣亡都可以提升全隊基礎屬性
扶桑:當扶桑英雄上陣2個英雄時,本陣營英雄普攻有幾率造成真實傷害,當扶桑英雄上陣人數達到4人時,任意隊友都能獲得此加成
堯天:當扶桑英雄上陣2個英雄時,本陣營英雄會獲得額外攻速,最多可以疊加10層,當堯天英雄上陣人數達到4人時,此效果全員有效
放心好多陣營都沒有橙卡
對局内介紹:
開局:
你會擁有一定的初始金币給你用來招募英雄(初始卡組),可以花費一定的金币招募,開局可以上陣三個英雄,随着人口等級的提升至多可以招募9個英雄,招募英雄欄共有5個英雄選擇,可以花費金币刷新招募欄獲取新的英雄,看見需要的英雄但是錢不夠的時候可以鎖定招募欄(位于招募欄左下角),保證當前卡組不被刷新,待金币足夠後進行招募(鎖定持續一回合,一回合後自動解鎖),招募時英雄底色對應了該英雄的品質
人口等級:位于左下角,花費一定金币對人口等級進行升級或者通過戰鬥積累經驗自動升級,每升一級會激活1個天賦欄和增加1個上場人數,天賦一開始會随機刷出3個天賦供選擇,可以通過特定天賦增加天賦選擇數量,人口升級會影響你刷出卡牌的品質。
舉例:一開始的時候人口等級是3級,3級在體驗服英雄招募欄中永遠不可能刷出紫卡和橙卡,紫卡至少要在4級才可能出現,橙卡則需要6級。
回合:
回合分為野怪回合和玩家回合
野怪回合:與野怪對戰,擊殺野怪會獲得裝備,遊戲時間越長,打死的野怪獲得的裝備越好,野怪回合除第1回合外,其餘野怪回合為5的倍數回合(5,10,15,20,etc.)
玩家回合:與玩家對戰,在左上角稍微靠中間的位置會展示你接下來要面對的對手(此頭像下面的數字代表此人當前血量的排位在8人中的第幾位,而左邊的全員狀态欄中每個人頭像旁的數字代表了此人當前的人口等級),與玩家對戰時對應玩家旁邊會出現兩把劍交叉代表正在對戰,對手可能會使用主動技能,如果出現盾牌代表你的對手此輪為被動防禦戰,對手不會釋放主動技能(被動防禦戰似乎防禦方失敗也不會扣血,勝利方則照常)
金币:
除了初始金币外,每局戰鬥後都會獲得一定的金币收益,金币的收益一共有4個:
1.基礎收益
2.連勝/連敗收益
3.利息
4.長安羁絆
長安羁絆不再解釋,重點講連勝/連敗收益和利息收益
連勝/連敗收益:随着連勝/連敗的累積,最高每回合獲得4金币
利息:通過存金币獲得額外收入,剩餘0-10金币沒有利息,剩餘10-20金币每回合結算額外獲得2金币利息,剩餘20-30金币每回合結算額外獲得4金币利息,剩餘金币30及以上每回合結算額外獲得5金币利息
在擺放區域左側的全員狀态欄中血條下的黃條可以直接幫助你進行判斷全員的剩餘金币量,無黃條(利息等級0)代表此人剩餘金币不足10個,1黃條(利息等級1)則是剩餘10-20金币,2黃條(利息等級2)剩餘20-30金币,3黃條(利息等級3)剩餘金币30及以上
星級:
在同星級下檔次高的屬性高,但是在星級更高的情況下,高星英雄基礎屬性碾壓低星英雄基礎屬性,即使你是橙卡也一樣,所以記住前期盡快做高星英雄是你獲勝的一大優勢,遊戲中非戰鬥狀态下會顯示英雄星級,戰鬥時則通過該英雄等級判斷該英雄星級,同一個英雄升星需要相同英雄進行累加
舉例:對曹操進行升星,1星曹操變成2星需要買3個一星曹操,而2星曹操變成3星則需要3個2星曹操(也就是9個1星曹操)
部分英雄可以通過英雄的皮膚區别該英雄的星級(沒有皮膚或者皮膚不足2個的則不可以按照此方法區别)
公共卡牌池:
所有人在一個牌庫進行抽卡,牌庫總額固定,隻會越抽越少,并且卡牌品質越高該類卡牌越少,在相同英雄的前提下,白卡有27張,綠卡有21張,藍卡有18張,紫卡有15張,橙卡有10張,在所有人都存活的情況下,牌庫卡牌會越來越少,當一位玩家生命值降為0被淘汰時,他的所有卡牌會回歸牌庫
英雄裝備:
基本上和pvp裝備相同,隻是數值有變化,以及部分的小改動,部分武器未出現在裝備中
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