提起格鬥網遊,很多人第一時間都會想到《NDF》(地下城與勇士)。的确,作為一款2D格鬥網遊,《DNF》在國内有着巨大的人氣,時至今日,依舊受到無數玩家的喜愛。
相比之下,曾經一款上市時間遠比《DNF》早,且由當時國内遊戲霸主運營的遊戲《熱血英豪》就要慘淡得多了。雖然《熱血英豪》也曾是國内最早舉辦電競比賽的網遊,但卻一直沒有太大的人氣。
可就這樣一款遊戲,直到今天遊戲仍然還在運營,一直有不少玩家堅守。那麼,《熱血英豪》到底是怎樣的一款遊戲呢?今天,羽墨就來帶大家回味這款十七年前的老遊戲。
《熱血英豪》是一款純鍵盤操作的遊戲,當然手柄也行,雖然畫質畫風不太好,但操作體驗曠世絕倫。
電腦按鍵很少,zxcv加上下左右,上手難度不高,不過精通很難。各種按鍵搭配和豐富的遊戲元素構成了豐富多樣的玩法。
在遊戲中你可以喝下一瓶黑色的藥水變身成為一隻強壯而碩大的猩猩,邁着沉重有力的步伐追着滿場人到處跑,每一拳強大的擊飛效果都可能直接送一位玩家跌落深淵血量直接歸零。
這《熱血英豪》裡,每打一局都會根據玩家的表現進行積分獎勵,十幾分對應一個遊戲金币,積分達到一定程度角色就會升級,但是角色升級并不會帶來任何的屬性增長,每個等級會對應一個方形圖标,置于角色的右下角,這是一種實力和榮譽的象征。
也就是說,隻要你的操作技術足夠好,即使你玩一個0級的新号,也能吊打20多級的高端号(當時這遊戲最高等級就24級,起碼要幾十億積分,而一盤遊戲大概十分鐘,玩得特别好也就一千一兩百分)。
遊戲裡有不同的職業,每種職業的普通攻擊的動作姿勢都不同,同樣價位的職業的屬性都很平均,比如防禦力高的職業往往移動速度就很慢。
還有多姿多彩的裝備,不同裝備有截然不同的技能,但是綜合效果也很均衡。要想在遊戲中成為強者,就要有良好的跑位意識,有穩固的防禦技巧,并且熟悉各個裝備的技能效果,熟悉自己的裝備便于最大程度的進行連招,熟悉别人的裝備以及時躲避别人的技能,并抓住技能發動後的硬值時間給予有效反擊。
在這款遊戲裡,隻要技術夠好,你就能夠在毫發無損的情況下解決掉數位敵人,在地圖夠大跑位夠好的情況下,一打四一打五完全不是問題。一般情況下,一位玩家在沒有進行防禦的時候受到攻擊,是不能同時攻擊其他人的,這是一個與現今很火爆的《英雄聯盟》這樣可以站撸的遊戲的重大區别。
《熱血英豪》不同于《DNF》還有PVE模式,它就是一款純粹的格鬥遊戲,能夠讓人的手速和反應速度得到發揮的舞台,也能讓人在瞬息萬變的局勢中不斷思索。比如在四打四的團隊賽中隊友全死時自己獨自一人面對對面四人圍剿,比如最後一對一的殘血對決,能否壓抑住内心的緊張和興奮,冷靜地捕捉那一閃而逝的制勝時機才是獲勝的關鍵。
正是有着這樣的屬性,《熱血英豪》才舉辦過專門的電競比賽。不過可惜後來玩家群體持續萎靡,最終取消了。不然,這款遊戲在我看來,是有着成為《全職高手》中"榮耀"那樣全民遊戲的潛力的。
遊戲的收費方式在現在看來也十分良心了。遊戲隻有一個收費模式,那就是道具(裝備)收費,購買不同的裝備後,玩家能獲得不同裝備附帶的特殊效果。比如背上"飛行器"之後就能在空中飛行,比如裝備了特别重的"鐵拳"之後移動速度會變慢,但是一擊之下就能擊飛敵人等等。
而這些裝備的價格呢?那時每周一個的裝備僅僅隻需要幾毛錢,即便是許多強力的裝備,售價也隻有區區幾十元。而且,裝備購買了之後,是沒有耐久沒有使用限制的,也就意味着玩家一次購買終身享受。玩家完全可以根據自己的喜好選擇購買裝備,即便是完全白嫖也有不錯的遊戲體驗。
按道理,這樣一款遊戲,不說火爆全網,至少也該是小有名氣吧。不過很可惜,當時《熱血英豪》的運營商盛大主要精力都放在了諸如《冒險島》、《傳奇》等等遊戲上,對于這款遊戲不夠重視,導緻遊戲雖然頗受好評,但卻沒有多少人知道。
後來,《DNF》的橫空出世,更是讓許多喜歡格鬥遊戲的玩家從《熱血英豪》轉戰《DNF》,《熱血英豪》從此就變成了一款真正意義上的小衆遊戲。現在,更是沒幾個人知道了。
不得不說,《熱血英豪》本身的遊戲品質确實不俗,直到現在遊戲論壇和貼吧都還有玩家懷念這款遊戲。如果當時盛大重視的話,《熱血英豪》會不會成為一款現象級遊戲呢?我想,可能性還是不小的。
不過很可惜,沒有如果,《熱血英豪》如今也隻能靠着為數不多的玩家繼續撐着,什麼時候停服,羽墨也覺得不奇怪。隻能說,可惜了《熱血英豪》這麼一款優秀的遊戲沒能在遊戲市場獲得屬于自己的地位吧。
我是羽墨,期待下次能和大家分享自己的遊戲經曆和想法,我們下次再見。
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