大家應該都玩過使命召喚這部3A大作了吧,使命召喚到現在2019年,已經發行了15部了,好像都已經準備發行使命召喚16了,大家都知道,使命召喚劇情是非常精彩的,不過這麼多部,為什麼隻有使命召喚4被稱為神作呢,我們一起來看看吧,為什麼隻有使命召喚4:現代戰争被稱為神作的原因。
1.因為該作是系列首次以現代戰争為背景,采用全新遊戲引擎,遊戲在畫質等方面有了質的飛躍,畫面和其他的FPS遊戲相比,簡直就是兩個時代的感覺,畫面在當時也是一流,還有強大的遊戲引擎使COD4的逼真程度超乎玩家們的想象。比如在前幾代裡,玩家在射擊敵人頭部後最多也就隻有3、4種結果,而在COD4中,至少有16種以上不同的表現效果。
2.改變:因為當時的FPS基本上還是停留在已經被演繹爛了的二戰時代,是使命召喚4不僅僅開創了使命召喚系列現代戰争的先河,甚至影響了其他的作品比如榮譽勳章之後的作品也是現代戰争為背景的。另外一點就是無可匹敵的代入感,Infinitiward制作組通過對于腳本的利用營造了電影的氛圍,代入感非常強大,塑造的人物也非常成功比如 price隊長和隊友Gaz讓人印象深刻。還有就是現代戰争的設計手感非常的好上手簡單,它的關卡設計也是非常的好得到了業界的肯定。
3.劇情:現代戰争三部曲”(使命召喚4、6、8代),豐富而連貫的遊戲劇情,感人至深,而且與以往二戰背景不同,遊戲背景設定在現代,使得玩家擁有更強的代入感。
總結:使命召喚4現代戰争可以說現代戰争遊戲的裡程碑,在使命召喚4之後,不僅僅是使命召喚系列,還有戰地系列,榮譽勳章系列,幽靈行動等等遊戲,都開啟了現在戰争遊戲曆程,所以說,如果不是使命召喚4做出改革,做成現代戰争系列,現在FPS遊戲玩家可能還在玩二戰系列呢,不過最近大家好像都喜歡玩二戰系列了,呵呵,不管怎麼樣,使命召喚4:現代戰争是FPS遊戲中的裡程碑這個我想是沒有玩家反對吧。
你們呢,你們覺得使命召喚4:現代戰争為什麼會被稱為神作。除了上面那些原因,還有哪些呢。
電腦十個低配置單機遊戲:讓你新春玩個夠
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!