相信無論是80後還是90後,心中都深藏一個武俠夢,幻想自己有天能親身體驗武俠江湖,成為頂天立地的英雄大俠。這種對武俠和江湖的憧憬,使得武俠端遊在國内大行其道,備受玩家們推崇。無論是早期的《金庸群俠傳》、《九陰真經》,還是前幾年的《天涯明月刀》或《逆水寒》都有許多的粉絲。如果一個遊戲廠商能夠打造出一個叫得出名号的武俠端遊,就代表着廠商可以躺在功勞簿上安安穩穩地躺着賺錢了。
可是,随着時代的發展,武俠網遊也不複曾經的輝煌了。尤其是随着近些年來手遊的大力發展,市面上新端遊的數量越來越少,整體态勢極為萎靡。那些對端遊心心念念的玩家們,日常裡提及最多的,也從評判一款遊戲的優劣好壞,變成了“啥時候出新的武俠端遊啊?等得着急!”每每這個時候,總有人憤憤地表示:沒有新網遊了,最後一款武俠端遊兩年多前就出了,剩下的隻有撈錢手遊了。
玩家們調侃的“最後一款武俠端遊”,毫無疑問,是《逆水寒》。
《逆水寒》是一款自上線一來就飽受争議的遊戲,這款遊戲2013年立項,直到2018年6月才正式上線,一方面是出色的遊戲品質,一方面是“有礦才能玩”的争議。因為遊戲土豪衆多,甚至不乏王思聰、PDD這樣的神豪玩家,為了在遊戲中獲得高人一頭的裝備大肆撒錢,吸引了更多玩家入坑淘金,并貢獻了當時最多的遊戲新聞。而這種“過度”的曝光,自然引起了許多其他遊戲玩家的反感,用極為挑剔的眼光來給遊戲“找茬”,指責遊戲,甚至杜撰出許多離譜的謠言來“黑”這款遊戲。
可頗有些戲谑是,自《逆水寒》上市之後,市場上卻再也沒有一款有影響力的新端遊上線了。盡管每天都有大量端遊老玩家翹首期盼,但端遊市場仍然一片寂靜,更别說是武俠端遊了。随着令人失望的消息越來越多,很多廠商都停止了對端遊的更新,将精力全部放在手遊産品的開發商,打情懷牌已經成為它們最喜歡幹的事。這種行為無疑在最大程度化壓榨端遊的價值,放眼望去,近兩年來能夠維持每周都有穩定的遊戲更新、每季度都會推出重磅資料篇的端遊,隻有《逆水寒》一款了。
回過頭來看,《逆水寒》這款遊戲從最初的立項到上線的幾年時間,恰恰經曆了端遊市場從火熱到逐漸走向沒落的時光,其實在《逆水寒》正式上線時,市面上幾乎已經看不到任何新端遊了。即便像是《劍網3》、《天涯明月刀》這樣才市場上還有競争力的武俠遊戲品牌,對端遊的持續研發也大幅度縮水,近兩年來開發重心全部放在了手遊産品上——《逆水寒》會成為武俠網遊的絕唱,絕對是一種市場選擇的悲哀。可惜的是,當時網友們卻看不清這一切。
更加現實的是,即便是《逆水寒》,也不能免俗地開啟了手遊化的計劃。2020年5月20日,網易突然宣布了《逆水寒》手遊的消息,并且在當年11月公布了大量手遊版的實景畫面,證明了遊戲的開發進度非常不俗,顯然網易是早有計劃。而且根據内部玩家透露,《逆水寒》手遊遊戲制作布局比大部分玩家想象中更早,引擎是用端遊的引擎修改制作,可以說是目前國内最好的引擎了,網易完全是想把《逆水寒》建立起的高品質特性順利延續到手遊産品上,可能今年遊戲就會進行首次測試……
遊戲是一門在商言商的生意,如果無法獲得預期收益,遊戲廠商自然是不會"用愛發電"的。玩家們抱怨遊戲廠商都去手遊裡“撈錢”,在情感上刻意認同,但是從行業發展的角度來看,其實有一些“遺老”的酸味了。
其實,如果手遊的品質有所保障的話,在手機平台上延續武俠夢,未必不是一個好選擇,不是嗎?
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