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王者榮耀馬可的機制在哪裡

遊戲 更新时间:2025-03-22 09:47:17

哈喽大家好,我是鈴铛兒~

  • 馬可波羅最近可以說是被大家映射最為嚴重的一個射手,以前馬可波羅的數據好,比如高勝率的同時還有高Ban率以及出場率,那個時候你說這個英雄過于強大,鈴铛兒也會表示贊成,甚至會給大家分析這個英雄的弱點以及面對這個英雄的時候該怎麼打。
  • 但是現在的馬可波羅,44%-47%的勝率在射手裡墊底,本賽季開始以後就一直在走下坡路,還是有很多玩家說馬可波羅過于強大,這就導緻了兩方玩家的激烈讨論,最後就是大家都不爽,到底為什麼呢?數據好的時候也吵,數據不好的時候吵得更加不可開交。

王者榮耀馬可的機制在哪裡(馬可的問題到底在哪)1

  • 如果要鈴铛兒來說的話,作為一個老玩家,其實我個人是不覺得這有什麼好吵的,為什麼呢?因為我們不需要去站立場,其實我們作為一個普通的玩家,如果某個英雄比較厲害,那麼我們就跟着玩,或者找一些方法方式去克制他們不就可以了。
  • 而一個英雄如果比較弱,強度比較低,争議比較大的話,大不了我們就換一個英雄玩。畢竟現在的王者榮耀都有一百多個英雄,何必就隻玩那麼一兩個英雄。這是鈴铛兒現在對某個英雄,特别是争議較大的英雄的一些個人的見解。而馬可波羅這個英雄本身其實就是一個必須會有争議的英雄。

王者榮耀馬可的機制在哪裡(馬可的問題到底在哪)2

  • 可能大家不知道為什麼是一定會有争議,因為英雄的設計問題,英雄的機制問題,導緻英雄的争議不斷,這是很正常的事情,其實不止馬可波羅,很多英雄都是如此。隻是馬可波羅所處的射手裡,擁有他這種技能機制的英雄比較少,像大部分的射手,很多都連一個位移技能都沒有,所以他的争議才會這麼大。
  • 首先給大家簡單講解一些馬可波羅的争議點,兩段位移技能,且位移的速度快,和閃現很類似,無論是距離還是速度。其次就是馬可波羅被動可以打出真實傷害效果,這使得他可以出兩件肉裝,兩個位移加兩件肉裝,他的自保能力就傲視群雄了。而且馬可波羅的被動還能探草叢,一技能還可以消耗和抗壓,技能機制是非常優秀的,不然也不會一直屬于熱門英雄。

王者榮耀馬可的機制在哪裡(馬可的問題到底在哪)3

  • 接下來我們來拆解一下,為什麼會引起大量玩家的不滿,是被動的傷害?是兩段位移?是探草叢以及出裝的問題?其實都不是,如果要鈴铛兒來說的話,與其說馬可波羅的技能機制過于無解,倒不如說是遊戲内的很多英雄,技能機制停留在太久遠的年代了,是别人的機制太差,而不是他的機制過于強大。
  • 首先真實傷害,這是有條件的,需要打出被動才有真實傷害,且基礎傷害是很低的。又或者是兩段位移技能加探草叢的能力,這一點你可以去對比李元芳,其實差不多,隻是多了一段位移,但是李元芳可以看到對手,同時二技能還有無法選中的狀态,但馬可波羅由于多次調整以後,大招很多時候是需要用來輸出的,而不是單純的保命技能,CD也比較久。

王者榮耀馬可的機制在哪裡(馬可的問題到底在哪)4

  • 那麼你會說是出裝的問題,但是人家兩件肉裝是建立在不出主流物攻裝備的基礎上的,就比如馬可波羅為什麼會被铠克制,就是基礎傷害太低,自己沒出什麼物理攻擊裝,所以哪怕觸發真實傷害也無法打出什麼有效傷害,而且你還要提前打出被動才能轉大打輸出,否則就是白給。
  • 而這一切都是有代價的,比如舍棄了攻擊距離,舍棄了任何控制,導緻他對紅buff的依賴非常高,比如前期對線誰都打不過。鈴铛兒對這個英雄的整體評價就是,策劃想要設計出一個接近完美的射手,所以就需要給很多機制,同時舍棄很多東西,所以造就了這麼一個隻适合高手的英雄出來,而這樣的英雄随着版本的變動,強度有點波動,随時都可能過于強大或者弱,這也就是為什麼每個版本都有關于馬可波羅的各種争議的根本原因。

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