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侏羅紀世界3緻敬細節

生活 更新时间:2024-08-10 20:09:41

原創/氧氣是個地鐵

侏羅紀世界3緻敬細節(情懷和審美疲勞)1

這不是一篇影評,沒有具體内容,無關劇透。

“侏羅紀公園”是我最喜歡的電影系列,一直都在選擇性重溫。“侏羅紀公園”和“侏羅紀世界”兩個三部曲每部電影的輿論待遇不同,但風格其實各自都比較統一。相比于“公園”,“世界”被電影工業和科技支持特别明顯,有了更充分的資源來打造更有質量的視覺沖擊力,不過在故事方面劣勢明顯。畢竟《侏羅紀公園》前兩部是有世界級暢銷書撐場面,還有最拍電影的斯皮爾伯格支持,顯然故事的質量更高,也容易誕生名場面。

《侏羅紀公園》重塑了恐龍文化。可能有些愛好者們對恐龍的興趣來源并非這部電影,但擴大代入感并且找到共鳴同時可以進行表達的載體,就是這部電影和這個系列。這也得益于完成霸王龍和迅猛龍造型設計的人,比《侏羅紀公園》更早的那些考古學家們,因為恐龍受歡迎的原因是霸王龍和迅猛龍有吸引力,而曆史上的霸王龍和迅猛龍,未必就是這個造型。

“侏羅紀公園”和“侏羅紀世界”兩個系列的區别是:侏羅紀公園更像是藝術品,而侏羅紀世界則相當于工業産物。缺乏大場面基礎讓“侏羅紀公園”必須講究細節,從故事上打動觀衆,講太宏觀的故事不好制作,無論是特效還是模型。那個時代觀衆對恐龍的需求也不高,隻要夠真就能興奮起來。畢竟《侏羅紀公園》已經是劃時代的電影了。

不過就像《侏羅紀世界》那句台詞一樣,觀衆已經有審美疲勞了。需要更大更猛更古怪恐龍品種的,不僅僅是電影中的遊客,還是現實裡的觀衆。這點在《侏羅紀公園3》就已經在嘗試,棘龍事實上缺乏魅力,它的群衆基礎有限,不能跟霸王龍一樣成為觀衆“統治者”。

到“侏羅紀公園”,導演和編劇開始發明新的恐龍,當成反派,這樣做還是比較浪費,新的角色需要培養感情,這方面漫威在行,但也因為他們有幾十年的漫畫曆史做鋪墊,有巨大的人物庫能找靈感。漫威的反派都是人類,可以說話,這點比恐龍反派有更好的塑造基礎。

從“侏羅紀公園”到“侏羅紀世界”的過渡,就是藝術在向工業靠攏。工業想要綁定藝術,需要偉大的天才。“侏羅紀世界”還沒有這樣的人物,走的捷徑就是情懷。所以從預告片就知道,幾位老的主角會回歸。老主角回歸比較尴尬,因為他們戲份太少的話,要讓情懷有含金量就需要天才,可是“侏羅紀世界”沒有天才,戲份肯定不能太多,否則就喧賓奪主。所以需要天才,可是侏羅紀世界沒有天才。

任何系列都存在審美疲勞的情況,這方面“侏羅紀世界”在故事上沒有體現,畢竟講得不算經典。“侏羅紀世界”在特效方面肯定沒得說,好萊塢超級集團背書,在電影院戴眼鏡能讓人身臨其境。不過《侏羅紀世界3》有點浪費特效優勢,他們應該能夠做得更好。

沒有《侏羅紀世界4》吧,如果再講這個套路,那麼故事就會更扁平。由于局限性比較嚴格,《侏羅紀世界3》在輿論上基本不會太理想。下一個階段,恐龍會走向哪裡呢?這不僅僅是“侏羅紀世界”會發生的事情,是制片方的迷茫,對于觀衆來說,則比較好奇。

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