說起“金手指”、“修改器”、“開挂”,你第一印象想起的是什麼?是不是29殺八倍SKS不屏息爆頭的那個盧······住口!
我們回歸主題,對于在遊戲中的上述行為,你們是怎麼看待的呢,亦或者說你們是否接受呢?
第一次親密接觸FC
關于金手指,絕大多數玩家與它的初次接觸應該都是在魂鬥羅1代,那個時候網絡那麼貧竭,也不知道怎麼就變成口口相傳的秘籍了,那一句“上上下下左右左右BA”(據說首次出現是在《宇宙巡航艦》,但是小編沒有玩過,所以就不獻醜啦)直到現在依舊活躍在各個遊戲或者影視作品中,又被玩家們戲稱為“Konami代碼”。
如《英雄聯盟》中的男槍台詞等都有它的存在,在那個時候沒有三十條命魂鬥羅根本就通不了關(小編以前打前三關不費命,噴火那一關把30命費完了,說出來都是淚),這山上的風景都是科樂美給我的。
街機
漸漸的長大了不再玩紅白機,就開始玩起了街機。那時候苦練技術玩合金彈頭,總想着什麼時候能夠一币打個四五關,直到有一天,一個小夥伴神神秘秘的告訴我AC一塊按可以換槍(估計是那個版本是這樣,不知道大家玩過沒,之後玩其它幾代都不帶換槍),在那之後就是一直追蹤導彈打通關了。
其實現在回想起來那時候喜歡玩的《拳皇97:風雲再起》應該說也是金手指遊戲,以及極度魔改的《97:大蛇》、《拳皇十周年紀念版》,順便一提我感覺《三國戰記1》中的配無限書和《三國戰記2》中的複制估計也都是作弊方式呢。
PS
後來看到遊戲廳門口總是擺幾張電視以及手柄,裡面的遊戲畫面總是讓小時候的我心往神馳,但是價格都是三四塊一個小時。直到有一次和好朋友拿着一個星期攢的錢跑過去享受了一次,我至今記得玩的第一款主機遊戲叫做俠盜飛車手(不知道是哪一部),老闆貼心的給了我們一張畫滿鬼畫符的硬紙闆并告訴我們這是秘籍。
那時候哪懂得這些呢,什麼圈叉三角的看着就頭疼,直到有一次老闆估計看我們菜的過不掉了,親自示範了什麼叫做”神兵天降“——直接整了一輛坦克過來,兩眼冒着小星星的兩個孩子又一次嘗到了金手指的甜頭。
PC
接着再長大接觸到了電腦,自然而然“whosyourdaddy“還有”黑羊“都是必不可少,别的不說,記這些秘籍還真記住不少英語單詞到現在都沒忘(四級能過它們當記一功)。
邪魔外道如今你在各大搜索引擎上搜索”如何看待遊戲中使用作弊“、”你會在遊戲中使用金手指嗎“,基本上大家都是持雙面意見,有些玩家認為是正常的遊戲方式,而有些玩家直接将之歸為邪魔外道,對普通玩家很不公平。
從最為淺顯的角度來講,使用金手指等修改器将會極大地降低遊戲的樂趣。
如同在現在大家都喜歡在網上看美食視頻,看完之後那道食物的樣子、吃的時候注意事項、包括怎麼做的都了然于心,但是最基本的它的味道、口感卻根本就不知道。有些遊戲開了金手指便是如此,在你一刀999,補給品無限的情況下一路莽過去,也隻不過是看了看遊戲的劇情和畫面罷了,根本沒有參與感以及浸入感,那麼一款遊戲帶來的樂趣将會大大減少。
再就是有些遊戲一旦用金手指進行遊戲将會毫無遊戲體驗,例如當在玩《星露谷物語》時使用修改器将物資以及金錢調到較高的水平,那麼這個遊戲将會毫無意義:每天也不用種地澆水買種子,就到處逛逛等天黑睡覺就行了,偶爾去釣釣魚(這樣的生活在現實中那真是太好了o((>ω< ))o!)。
還有格鬥遊戲開無敵或者秒殺,早些年我見一個同學玩拳皇開無敵,我問他這麼打有意思嗎,他搖了搖頭慢悠悠的回了句:”能通關啊。“。當玩遊戲隻是為了通關我不知道這款遊戲還有什麼意義,在我看來格鬥遊戲的快感就是自己搓出一個完美Combo以及絲血反殺對面時,但是開了修改器即使對方是電腦AI沒有對其它玩家造成傷害,自身會獲得遊戲的快感嗎。
當然快感以及樂趣這種東西是極為主觀的,沒人可以跟你說”這樣沒有意思“,但是在玩聯機遊戲的時候使用修改器就十分令人厭惡了。我個人對于玩聯機遊戲開挂是非常鄙視的,畢竟在原本一個公平競争的環境,你依靠不是自己的真本事,并且還在别人面前嘚瑟自己,自己都不嫌丢人麼?
這種情況在競技遊戲如《英雄聯盟》、《絕地求生》、《CS:GO》中尤為人人喊打,畢竟是以一個人的樂趣建立在對面這麼多玩家的痛苦之上,同時搞不好這些開挂的号都是買的黑号,讓原本号主遭受被封禁的無妄之災,更是讓人惡心。
其實抛開這一切,廣大玩家讨厭使用修改器的最大原因還是覺得遭到了不公平的對待:我在這裡苦思冥想夜不能寐的刷刷刷,刷了好幾關終于回到新手村拿到了那支寶劍,而你卻勾勾手指很現實、很輕易的得到了,憑什麼??
還有就是對于一些信仰/情懷遊戲,本來它是你的淨土,是你的世界,神秘、有趣、自由、美麗,但是突然另外一個人用一串代碼擊破了你的幻想鄉,在這裡肆意橫沖,俗一點就是有人說你的女神是個婊子,并且當場幹了一炮,能不氣麼。。。
千金難買我開心當然凡事都要辯證看待,既然有反對的聲音,那麼支持的聲音也不會少(且更大)。
就像之前提到過一樣,樂趣這種東西十分主觀,玩遊戲的最終的目的肯定是從中得到樂趣,但怎麼玩才會獲得這種快樂就因人而異。如有人因為種種原因不能花太多時間玩,用金手指更改了遊戲後,在短時間内體會其中的樂趣也無可厚非。畢竟作為玩家,隻要能從遊戲中獲得快樂,那就已經足矣。
很多玩家現在都是已經工作甚至家庭在身,而從早到晚幾乎沒有什麼時間進行遊戲,更别說為了一個任務刷個一個小時了,而不使用修改器可能一個月都打不完一款遊戲,這種情況下為了完整體驗一款遊戲勢必要走這一條捷徑(當然僅限于單機,如果是競技網遊開還是遭衆怒的)。
很多玩家在畫面、操作等遊戲内容完全一樣的前提下讓你選擇主機還是PC端都會選擇PC,原因很簡單:PC端有修改器。說實話現在已經不是一二十年前《傳奇》剛上線的時間了,幾乎沒有幾個玩家會選擇重複一夜的刷怪最後漲了5%經驗依然能夠堅持玩下去,沒這勁頭,也沒這時間。就像DNF搬磚開挂,玩家們聽到有人開挂第一反應不是舉報,而是親切的問上一句:”穩嗎兄弟“(僅搬磚)。
還有就是有些有些朋友可能在主機上已經通關了某個遊戲,準備和幾個沒有主機的朋友PC聯機玩一下,隻是一起做個任務難道還讓人家再從開始刷到相同進度然後開始聯機嗎,這恐怕有些不現實吧。
另外有些遊戲不用修改器将會十分影響自己的遊戲體驗,例如那種用開放世界拖遊戲時長、用千篇一律的重複任務拖進度的、用惡心死人的升級裝備機制的遊戲(育碧出來挨打)。這種遊戲不開修改器一直按部就班恐怕隻是浪費自己的時間,你要說跑圖可以熟悉地圖和看遊戲風景,那我沒話說了。
而開了金手指能夠提高遊戲體驗的遊戲就更多了:老滾、巫師三、輻射等中開背包無限容量和無負重;文明中開挂改變地形、奇觀癌搶奇觀(甯就是始皇帝?);在和朋友開黑War3時開破霧······
再者開修改器本身其實有時候也是一個遊戲的樂趣,就拿最著名的現在還有無數擁趸的魔獸真三以及忍村大戰來說吧,它們就是基于War3地圖編輯器(其實就是官方修改器)出來的,以及發揚光大的澄海3C、Dota等引領了如今的Moba熱潮(非引戰)。
适度修改,過猶不及
我們玩遊戲讓自己放松開金手指,不想陷入遊戲玩人的怪圈中當然是好的,沒有必要在道德的制高點上進行譴責(其實單機遊戲開挂似乎沒有什麼道德問題吧?)。但凡事都有但是,開挂一定要适度,特别是在一些RPG遊戲中。
我之前有在貼吧看到過一個網友玩軒轅劍開修改器,結果BOSS打不動玩家、玩家打不死BOSS,本來該劇情殺的卻隻能卡在那裡你來我往好不熱鬧,最後隻能删檔重玩。還有的當你在前期開修改器擊殺了本該劇情殺的角色,官方會蹦出一個調侃彩蛋不會卡關,屬于官方與玩家之間的心照不宣了。
小編在這裡并不是說開修改器有什麼不好的,隻是希望大家在開修改器的時候能夠适度,不會因此減少了自己的遊戲樂趣。
以前我們在玩那些RPG遊戲的時候得到了一把鐵劍換掉新手村的木劍會十分開心,又得到了一把鋼劍換下鐵劍也會如此,最後運用自己的智慧擊殺了Boss更是狂喜。而我們所的開心是操縱的角色成長、勝利的瞬間,而不是面闆上的數值。
一旦過度使用了金手指,出門手持最強的屠龍劍,那麼在接下來大部分時間裡:小怪直接一刀斬、原本殘血在糾結是否使用補給以及輕慢走路全都不再隻剩下無敵寂寞、遇到多種形态的Boss甚至不會有機會看到他絢麗的技能(當然自己也很少會使用技能)。在這期間通過任務或者爆出來的裝備肯定比屠龍劍差,于是乎角色就一直處于無成長的疲乏狀态。
小編在玩鬼泣4SE時,會經常在血宮開修改器練習各種連招,而如果沒有修改器的幫助的話什麼紅刀點、JC等如果在遊戲中練習很容易會被其他小怪打斷或者這隻怪被你連死,但是開了這些東西會事半功倍的幫助你熟悉技能。當然一旦使用過度在血宮使用無限魔人(屬于官方挂),很容易會達到100層可惜毫無意義。
總之,我們玩遊戲畢竟不是遊戲玩我們,對于一些毫無意義的階段借助金手指通過還是比較省時省力的,而那些帶來極大樂趣的部分個人建議還是不碰為妙,以免丢失了遊戲的精髓,特别是競技網遊,開挂就是對家人的一種不負責任。
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