大家好我是指尖,體驗服鑄夢系列的兩件裝備終于加強,算得上是衆望所歸了,兩件裝備設計的初衷是給射手們更多的選擇,然而實際上的使用體驗卻不能如意,因為裝備設置了邊框,所以太過局限性,僅僅少數英雄能選擇,卻又因為使用體驗太差而紛紛放棄,所以加強可以預見。
鑄夢.破空
這個裝備的基礎屬性還是不錯的,攻擊、暴擊、生命值、破甲效果都是物理系英雄需要的,但買這個裝備不單單是為了基礎的屬性,主動效果才是最重要的。
點擊主動技能後,下一次普攻可以擊退敵人,從基礎屬性到主動技能,基本上已經把這個裝備和射手這個職業綁定死了,而因為有位移的英雄幾乎用不到這個所謂的擊退,所以和站樁無位移射手也綁定在了一起。
這個裝備之所以沒有火,主要還是控制的 延遲性,點擊技能,普攻打到敵人身上,敵人被擊退,自己後撤步,而射手的普攻釋放是有延遲的,一旦自己先手被控制,那麼可能用不出技能自己就嗝屁了,所以收益甚至不如純淨蒼穹。
另外所有人都知道頭像鎖敵可以精準普攻,但至少99%的玩家在打團的時候不會選擇點擊頭像,所以出現了一個更為嚴峻的問題,攻擊範圍内有殘血,但刺客已經怼到了你的臉上,此時你開啟破空,可能推走的是那個殘血,而不是沖到你臉上的威脅,這就是射手玩家也不願意出它的主要原因,哪怕你有10%的破甲。
不過這次的更新降低了30秒的 冷卻時間,該技能從60秒冷卻直接降到了 30秒,釋放速度明顯增加,相當于一個英雄的大招一樣,那麼降低了冷卻的破空,是否會被玩家們所選擇呢?
我覺得是這樣的,之前不考慮的以後依然不會考慮,之前覺得還可以,但感覺保命能力沒那麼強的,未來或許會選擇。
這個裝備加強之後的意義,那就是增多了很多的試錯機會,看到了對面刺客,先開啟破空再普攻,對面來了倒好,沒來也隻是30秒的冷卻而已。
因此我個人覺得,破空有了出現的價值,因為基礎屬性也屬實不錯,哪怕不用推人的效果,收割的時候開啟還能增加普攻傷害,所以這回可以試試。
鑄夢.逐風
相較于破空,逐風還算有一定的出場空間,起碼李元芳、呂布就有一部分玩家使用,因此這次加強的幅度不如破空那麼大。
這個裝備的問題是攻速不夠穩定,所以不管是攻速阈值也好,局内忽高忽低的攻速也罷,讓使用者會不斷去考慮這個裝備是否在cd上,攻速是否加上了,心細的甚至要考慮技能的使用節奏,防止5秒冷卻之後沒有技能可以疊加,所以總體的使用體驗也沒有感覺那麼好。
這次将被動的冷卻時間從5秒降至3秒,可以大大提升攻速的觸發頻率,拿李元芳來說,23技能均可觸發逐風的被動,以前5秒觸發一次,現在3秒,那麼李元芳就可以長期保持較高的攻速,大招開啟期間甚至不需要用其他的技能,直接可以獲得兩次攻速加成的被動。
不過相較于破空的英雄限制,逐風雖然很多英雄都能用,但因為屬性不是特别的優秀,導緻有可能會出的英雄甚至比破空還要少,哪怕是加強之後。
因此我個人的看法,逐風雖然減少了被動的冷卻,卻沒有解決自身最大的痛點,基本上也隻有呂布和李元芳能夠接受這樣的屬性,加強後或許可以多試試,你覺得呢?
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