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else是可選的嗎

生活 更新时间:2024-07-19 02:18:42

全文共1754字,預計學習時長10分鐘

else是可選的嗎(是時候和else關鍵字說再見了)1

圖源:unsplash

沒有程序員不知道else關鍵字,If-else幾乎遍布于所有編程語言,這種簡單的條件邏輯使所有人都很容易理解。

但優秀程序員的标志是,不使用這個關鍵字。

筆者在開始編程的時候,最大錯誤之一是在編寫條件句時過度使用else關鍵字,早五年前筆者就告别else了。

原因何在呢?

想一下else是什麼意思,其意為“如果滿足A就執行這個,如果不滿足A就執行那個”。

else是可選的嗎(是時候和else關鍵字說再見了)2

圖源:bevnet

如果A是二進制,就不存在問題——因為隻存在兩種情況。

但是如果A是二進制變量的集合,或者包含着更大的變量,出現問題的機會就可能會出乎意料的大,且難以理解、測試和維護。

避免if/else if,隻使用if語句,花時間确保if組的輸入條件是互斥的,這樣答案就不依賴于執行順序了。

· 使用switch — case語句

· 使用多态性處理複雜的條件情況,使代碼更像狀态模式。

· 其保證了主要的執行通道,且有着更少的特殊情況。

· 其迫使編程人員在每個函數開始時寫入處理數據所需的所有條件。

示例

例子是這樣的:一個信号燈(即信号燈對象)有着三種不同的狀态,紅色、黃色和綠色,每種狀态都有着其自己的一系列規則。規則如下:

· 假設信号燈目前是紅色,則在一定延遲後,狀态由紅轉綠。

· 然後在另一個延遲之後,狀态由綠轉黃。

· 短暫延遲後,狀态由黃轉紅。

· 不斷循環

else是可選的嗎(是時候和else關鍵字說再見了)3

圖源:developer

不要使用if-else關鍵字

constlightState= { GREEN: 0, YELLOW: 1, RED: 2 } varTrafficLight=function () { var count =0 // default state = red var currentState =0; this.change=function(state) { if (count >= 10 ) return currentState = state this.go(currentState) } this.go=function(state) { if (currentState ==LightState.GREEN) { console.log("Green -->for 1 minute") this.change(LightState.YELLOW) } elseif (currentState ==LightState.YELLOW) { console.log("Yellow -->for 10 seconds") this.change(LightState.RED) } elseif (currentState ==LightState.RED) { console.log("Red -->for 1 minute"); this.change(LightState.GREEN) } else { throwError("Invalid State") } } this.start=function() { this.change(LightState.GREEN) } }

更簡單的方式

來看看不用else該怎麼做:

this.go=function (state) { if (currentState ==LightState.GREEN) { console.log("Green -->for 1 minute") this.change(LightState.YELLOW) } if (currentState ==LightState.YELLOW) { console.log("Yellow -->for 10 seconds") this.change(LightState.RED) } if (currentState ==LightState.RED) { console.log("Red -->for 1 minute"); this.change(LightState.GREEN) } if (currentState != LightState.GREEN&& currentState != LightState.RED&& currentState != LightState.YELLOW) { throwError("Invalid State") } }

或者可以用一個switch代替,不得不合并不同的場景時,它看起來幹淨得多,而if-else很快就會失控。

若幹場景良好的情況下,switch 語句可能會比if-else語句更快。

this.go=function (state) { if (currentState ==LightState.GREEN) { console.log("Green -->for 1 minute") this.change(LightState.YELLOW) } if (currentState ==LightState.YELLOW) { console.log("Yellow -->for 10 seconds") this.change(LightState.RED) } if (currentState ==LightState.RED) { console.log("Red -->for 1 minute"); this.change(LightState.GREEN) } if (currentState != LightState.GREEN&& currentState != LightState.RED&& currentState != LightState.YELLOW) { throwError("Invalid State") } }

可以使用狀态模式删除這些代碼中的所有if-else關鍵字

else是可選的嗎(是時候和else關鍵字說再見了)4

圖源:unsplash

在這裡,引入了許多if-else block/switch語句來保護各種條件,這個狀态模式适合這樣的場景。它允許對象根據當前的狀态有不同的行為,并且用戶可以定義狀态特定的行為。

在這種模式下,開始考慮信号燈的可能狀态,然後相應地隔離代碼。

· 對于狀态特定的行為,需要有單獨的對象。

· 信号燈中定義的操作将行為委托給當前狀态的對象。

· 狀态本身觸發狀态轉換

信号燈:Green(1 minute) → Yellow (10 seconds)→ Red (1 minute)

varTrafficLight=function () { var count =0 // default state =green var currentState =newGreen(this); this.change=function (state) { // limits number of changes if (count >= 10) return; currentState = state; currentState.go(); } this.start=function () { currentState.go(); } } varRed=function (light) { this.light= light this.go=function () { console.log(("Red -->for 1 minute")) light.change(newGreen(light)); } } varYellow=function (light) { this.light= light; this.go=function () { console.log("Yellow -->for 10 seconds") light.change(newRed(light)); } }; varGreen=function (light) { this.light= light; this.go=function () { console.log("Green -->for 1 minute"); light.change(newYellow(light)); } };

輸出如下:

Green → for 1 minute Yellow → for 10 seconds Red → for 1 minute Green → for 1 minute Yellow → for 10 seconds Red → for 1 minute Green → for 1 minute Yellow → for 10 seconds Red → for 1 minute Green → for 1 minute Yellow → for 10 seconds

好代碼與糟糕代碼的區别在哪,你get到了嗎?

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