之前微軟收購動視暴雪,引起一波熱潮,也推動了Xbox遊戲機的熱銷,然而XSX遊戲機偏偏在這個時候停産,很多玩家買不到XSX就看上了XSS。一時間,衆說紛纭,有的說XSX是XSS三倍性能更劃算,XSS硬盤空間太小。還有的說2K遊戲夠玩,XSS體積小價格比PC親民。在小編就來公道的說下XSS和XSX的區别。
首先,大家要認清一個事實,XSS雖然參數标的是2K120幀,但實際玩起3A大作來最多1080P高畫質60幀,輸出上限和實際表現是兩碼事。甚至對于一些沒有優化過的老遊戲,XSS是靠模拟Xbox one運行的,最差會出現900P 30幀的情況。而這些"老遊戲"其實也并沒有多老,連大表哥2和之狼也是屬于"老遊戲"的行列。
有些人覺得顯卡溢價太多,XSS性價比PC高,這也是一個誤區。XSS實際硬件配置,要比1060顯卡還要差一些,優化過的遊戲撐死也就是1660S的水平,而那些模拟Xbox one的遊戲後腿托的就厲害了連960都比不過。外加PC還能玩網遊,玩steam,看4KUHD電影,上網,學習等等等,這些XSS都做不到。對于已經擁有PC的玩家來說,加一塊2000多RMB的3050顯卡基本可以秒殺XSS。大家說遊戲機比PC性價比高,主要是指XSX、PS5等高配主機,因為主機低配換高配,2倍價格可以帶來3倍性能;而PC低配換高配,3倍價格都沒有2倍的提升。XSS對比PC的優勢是體積小,可以用更低的價格買一台ITX遊戲機,僅此而已。
聽到上面這些,已經買了XSS或者準備買XSS的玩家是否心裡拔涼拔涼的?
但XSS也不是一無是處,對于有優化過的遊戲(XSX|S強化),XSS都至少保證了1080P高畫質60幀的水平,和XSX對比差的僅僅是分辨率。而分辨率這玩意兒,看播放設備的尺寸和視距:如果你坐在一台4K顯示器面前确實有明顯的差距;但如果你插在一台55寸的電視上,躺沙發上玩遊戲,還跟我說1080P比4K差很多,多半都是胡扯。遊戲畫質,最重要的是HDR(該亮的地方要亮,該暗的地方要暗)和畫面效果(中低畫質閹割的慘不忍睹),至于分辨率坐3米外其實是肉眼最不容易發現的。有些人覺得4K畫質好很多,是因為差的不僅僅是分辨率,譬如PS4 pro對比PS4厚機,Xbox天蠍座對比老one,4KUHD電影對比優酷愛奇藝,這種差的哪隻是分辨率,全方位360度都差好麼。
最後總結一下,我将玩家分為幾類:
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