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原神越來越難打了

生活 更新时间:2024-07-31 19:11:51

咱們得感歎一下原神官方的“殺鬼力度”,今天晚上就是2.2版本前瞻直播,但是截至目前,各大爆料UP主們也不敢再像之前那般肆無忌憚的提前透露新版本内容了。所以我也就不在這兒瞎猜了,跟大家聊點别的,也是原神“永恒的熱門話題”之一“強度”!

原神越來越難打了(原神永遠說不清的)1

關于角色強度這事,似乎永遠掰扯不出一個結果,因為原神是個“單機玩法”和“PVE玩法”為主的遊戲,不能通過直接的PK得出結果。大家在讨論具特色強度話題時就難免陷入下面幾種情況中:

  • 憑什麼你說強就強,我說強就是“不強”?
  • 很多人都說強的角色,為什麼我用着明明“很弱”?
  • 我“100%複刻”了大佬的玩法,但是為什麼這麼“拉胯”?

原神越來越難打了(原神永遠說不清的)2

所以“抛開場景和适用性,隻談傷害數值大小和個人體驗”,這不是耍流氓是什麼?因為:

  • 不同玩家的氪度一樣嗎?你說某5星強,怎麼不看看命之座區别,武器星級和精煉區别?
  • 不同玩家的練度一樣嗎?同樣一套聖遺物,你刷了上百次副本才出的套裝,人家隻刷了20次,打出的傷害能一樣嗎?
  • 不同玩家的操作水平一樣嗎?同樣的角色,同樣的氪度和練度,但是有人就是操作不賴,就是玩不轉輸出循環怎麼辦?

要知道,就連MOBA類競技遊戲,已經不再聊英雄的絕對強度了,各種靠譜的數據統計和分析平台都是根據不同的天梯段位來衡量英雄強度。為什麼我們這些連直接競技都沒有的原神玩家,就一定要“抛開一切客觀因素,隻聊主觀強度呢”?

01 “絕對強度”永遠是大佬和專精玩家的菜

原神角色的“絕對強度”一般指的就是角色能打出的“數值數值的高低”和“輸出效率的高低”,而這類數據一般都會由兩類玩家發布,也就是“大佬和專精玩家”。但是他們的發言卻是我們最能信任,也最不能信任的。原因很簡單:

  • 大佬玩家,可以通過大量數據對比來得出“什麼角色在自己手裡最好用”,但是絕大部分普通玩家能做到嗎?你有那麼多角色、武器和裝備來供你對比和嘗試嗎?
  • 專精玩家,他們會通過大量實踐來得出“一個角色怎麼玩最厲害”,可是對于我們而言,就算知道什麼“這個角色以及玩法很能打”,你有時間去通過大量實戰練習和琢磨,使角色以及其玩法成為自己手中的最強?

原神越來越難打了(原神永遠說不清的)3

現實情況就是以上兩種玩家得出的結論,很多時候對于大部分玩家而言是做不到的。經常就會發生,大佬和專精們說一個角色很強,而且說得有理有據,但是作為普通玩家的我們卻“做不到啊”!

所以在看待“絕對強度”這件事的時候,“認清自己”才是最重要的,因為:

  • 如果你是“大佬”,你的發言其實秀優越的意義更大,對普通玩家的幫助意義并不大;
  • 如果你是“專精玩家”,盡量少評價其他角色,因為先天帶有立場,發言也未必“客觀”;
  • 如果你是“普通玩家”,看待任何與強度有關的發言都不要“偏聽偏信”,再強的角色也得滿足兩個條件才對自己有意義。一是“自己得有”;二是“自己得會玩”,操作習慣這事大家懂的,畢竟操作帝也是專精玩家的一種;

原神越來越難打了(原神永遠說不清的)4

02 具備“普适性”的強度才參考意義

刨除“少數人意見”和“主觀性強的意見”這樣的結果才有參考價值,而在原神這款遊戲中,“角色強度”要想具備“普适性”,就應該參考以下幾點:

  • 玩家持有率。那種張嘴閉嘴幾個5星組一隊的是最煩人的,誰不知道全5星隊厲害,但問題是“我也得有啊”!原神才公測一年,在目前情況下,一隊4個角色,不加入4星去組隊考慮強度純屬耍流氓啊。我要是有一隊5星角色,我還用得找别人教人告訴我誰厲害?
  • 5星0命才能聊。點了命之座會更強這事是不知道?尤其是那些還有“質變命之座”的角色。但是對于絕大部分玩家而言,0命5星才是常态,超過0命都不是聊給大家聽的,而是說給氪佬聽的。否則1個命之座平均要用90多發才能出貨,相當于14400多原石,将近兩發648!
  • 4星是繞不開的話題。拿4星碰瓷5星确實不對,但是有一個現實就是“4星最強不可能比5星最弱垃圾”,看到4星和5星對比就開噴的我懷疑他家裡不是有礦,就是雲玩家。我之前說過0氪玩家,從公測玩到現在,一般也就有6個5星角色就不錯了,所以4星角色是大部分玩家每天都會用到的,起碼未來相當長時間都是繞不開的。

原神越來越難打了(原神永遠說不清的)5

除了玩家角色持有情況這個問題以外,還有一些因素也是要考慮的:

  • 5星武器強不強還用聽别人說?如果說5星角色的持有率低,那麼5星武器,尤其是各種專武的持有率更是低到大家想象不到。所以聊一個角色的強度時,不是以4星武器去說,這種意見讓普通玩家怎麼聽?
  • 深淵不是一成不變的!很多人都喜歡以深境螺旋“通關速度”作為衡量角色強度的标準,但是深境螺旋本身不是一成不變的,既有關卡内容變化,又有淵月祝福變化,一套陣容不可能保持不變的效率。尤其是對于很多普通玩家來說,上個版本還能滿星的陣容,這個版本興許通關都費勁;

03 到底如何看待強度

看到這裡肯定會有不少人說“作者哔哔了半天,光說了一堆問題,但是到底怎麼辦啊,難道不管強度随便玩嗎”?當然不會是這樣,而是可以通過一定的思路來篩選出強度高又真正适合自己的角色。

  • 首先,“認清自己到底是哪種玩家”,根據自己的實際情況,去看些和你同類的玩家提出的角色強度建議。比如你自己能達到“專精玩家”的水平,那麼你就可以看看其他專精玩家玩什麼,怎麼玩;
  • 然後,“光看一個角色是不夠的,還得看配套”,你有沒有适配的其他3個角色是非常重要的,否則用一套低配版陣容肯定打不出強度效果;
  • 最後,“盡量看那種教具體輸出手法以及戰鬥演示的建議”,這樣才能最終确定,這種玩法自己能不能駕馭!

原神越來越難打了(原神永遠說不清的)6

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