鬥戰神玉狐蓄力技能加點?大家都認為狐狸的隐身過去射一箭陰風無解對吧,但是為什麼樓主我做為一個狐狸和其他狐狸打的時候我總是能躲開陰風?有人該說了,你裝備好,跑的快,好躲我可以以認真負責得态度對你們,錯了!,現在小編就來說說關于鬥戰神玉狐蓄力技能加點?下面内容希望能幫助到你,我們來一起看看吧!
大家都認為狐狸的隐身過去射一箭陰風無解對吧,但是為什麼樓主我做為一個狐狸和其他狐狸打的時候我總是能躲開陰風?有人該說了,你裝備好,跑的快,好躲。我可以以認真負責得态度對你們,錯了!
很多玩家都認為狐狸的隐身過去射一箭陰風是無解的。實際上避免被隐身後得狐狸射中陰風并不是什麼難事。
什麼影響攻速?答:前搖和後搖,陰風前搖有多明顯!
可以說陰風的前搖和連珠的第五式前搖有90%的相似之處。動作都是一樣的
有人說狐狸攻速快,那點前搖算什麼?
玩過狐狸的都知道,那點前搖時間有多長,甚至有些流派都放棄了45式,可見前搖的可怕。陰風與5式如同一轍。
其實我也是理解狐狸的套路,第一個技巧,對方隐身了,地圖上還是有紅點,可以大緻判斷其位置;第二,陰風前搖太明顯,對方一向後拉弓的時候,一空格,輕松躲掉,切記不可瞎空格……一頓狂按那種純找死………大部分人都這樣……因為他們緊張…心慌………手就瞎按。第三,狐狸最怕敵人圍她轉圈,為什麼?我來解釋!!!這遊戲可以設置選定目标攻擊和鼠标方向釋放,當選定目标釋放時攻擊敵人的時候,狐狸經過前搖射出去的陰風會選擇向前搖之前目标所處的位置射去,所以如果你是橫着跑,箭總會慢一拍,一般都會打不中,何況目标還可以用位移技能或者空格加速離開原來位置,所以說狐狸最怕人圍他轉圈或者說人在她面前橫着走 (太橫了……)。我這麼講大家都應該明白了吧。其次一個原因,狐狸的荊棘古盾也是可以起到一個起手留人的作用,但是這個技能也是直着射的,目标圍着狐狸走位,同樣能躲開荊棘的纏繞。
怎麼避免被隐身後得狐狸射中陰風?
首先,狐狸進入隐身後不可能馬上給你一陰風,她會找一個合适的位置,要不很容易打偏,這時候目标千萬不要停止跑動,一定要跑起來,這時候你有2秒的安全時間,你也可以觀察小地圖,估計狐狸大緻位置,對了,一定要拐彎跑,比如說一開始狐狸進圖隐身的位置與你的位置的連線是Y軸,垂直于Y軸的為x軸,那麼就跑第一象限的反比例函數的相似于曲線的路線,好了,2秒過去了,這時候向Y軸空格,突然改變自身位置,帶來1秒無敵,這時候再根據地圖上的紅點或者感覺跑或者三一步再來一個空格,着時候狐狸基本沒機會打到你了,而且有非常大的可能早已射歪了。
這是最常見的躲陰風的技巧,其實大多時間是看大家的意識。
大家很疑惑為什麼那次增加了陰風的命中範圍而不是打中後技能的影響範圍?這就是因為量子他們考慮到了陰風前搖太嚴重,意識高的很容易躲的原因。
到此,樓主提醒各位,陰風确實犀利,但不是bug,各位應該去研究怎麼躲掉,而不是去如何如何削弱它,更何況現在傷害已經降低。
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