兄弟們好,我是灰哥。目前英雄聯盟已經來到了12.8版本,在當前版本中又有一位AP刺客跌落了神壇,她就是詭術妖姬,根據路人局數據顯示,目前中單妖姬的勝率僅有47.5%,排在53個中路英雄裡的第48位,全憑7.5%的登場率讓她硬撐在了T2,并且兩項數據均創下近14個版本以來的新低。再來看對位,妖姬在面對大部分版本強勢中單時的勝率都低于50%,即便對線能打過,中後期還是很難赢遊戲。
妖姬的隕落之路
妖姬的現狀也是引起了不少玩家的疑惑,曾幾何時她還是比賽熱門中單,路人局強度也不俗,咋突然就拉胯了呢?其實從9.15版本至今妖姬一共經曆了7次數值加強,主要集中在QE兩個技能的傷害與藍耗上,在最後一次改動中設計師如是寫道:妖姬的爆發給人的感覺更像是障眼法而非緻命傷。說明在這次Q技能傷害加強之前妖姬的傷害都是不足的狀态。
而妖姬隕落的苗頭是從12.3版本開始,為了限制她在比賽裡的發揮,設計師削弱了滿級W技能20點傷害,剛好把之前Q技能的20點傷害加強給抵消了,相當于妖姬的爆發又回歸到了“障眼法”時期。再加上妖姬本來就是一個補刀困難的英雄,這下清線速度更慢了,引起的蝴蝶效應就是遊走能力也變弱。
除此之外,飲魔刀、死亡之舞、自然之力這三件裝備的加強也讓妖姬非常難受,尤其是飲魔刀,ADC、AD刺客都可以出,後期攻擊力加成的魔法盾巨厚,妖姬一套技能不可能秒掉人,見到她就可以直接騎臉輸出。
絕活哥甘當工具人
許多玩家見狀索性放棄了爆發,直接轉型當工具人,一時間“永霜CD流”妖姬的登場率上升了不少,這套玩法的思路是主打拉扯與騷擾,傷害會比盧登差很多,常見于比賽當中,比賽妖姬想單殺比較難,出永霜團戰更容易找機會,如今路人局也開始這麼玩隻能說明一點,反正橫豎都秒不掉人,還不如選個功能性強一點的,混一混就算了。
AD妖姬不再是擺爛
永霜妖姬好歹還在大部分人的認知之内,AD妖姬你見過嗎?這并不是擺爛,之前灰哥在官方攻略中看到過這一玩法,核心三件套是吸藍刀(三相之力)、岚切和火炮,符文帶迅捷步伐,召喚技能引燃加屏障,加點主W副E,在國服還真有一些玩家在使用,試想一下,如果AP妖姬的強度足夠,大家至于被逼到投奔AD嗎?
妖姬預定墊底?
值得一提的是,在近期設計師公布的12.10版本傷害削弱方案中,所有英雄的三維都迎來了提升(初步定為308生命值、20護甲、14魔抗),這波改動對所有刺客來說都是大削弱,不過削弱幅度不太一樣,AD刺客一套打完還能平A,部分AP刺客(塞拉斯、卡特、小魚人)CD快一套打完下一套馬上來了,妖姬既缺傷害、技能又慢,無疑是雪上加霜,如果改動實裝的話,妖姬的勝率恐怕就要墊底了。
那麼大家覺得設計師削弱刺客是好事還是壞事呢?
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