遊戲一時爽,一直遊戲那就一直爽!好玩的遊戲總有一個共性,那就是可以讓人忘記時間,嘴裡喊着打完這把就睡覺,不知不覺天就亮了。
鑒于此,Steam有一個很貼心的小功能,那就是默默統計各位的遊戲時長,當然這個玩意一方面是反映遊戲的好玩程度,另一方面也說明這又有一個上班摸魚的,帶走!
但是究竟是哪些遊戲會如此的耐玩呢?今天就帶大家走近科學。
NO.1 MOBA遊戲
MOBA遊戲的樂趣就在于每一局都是新的開始,玩家可以一直成長。不論是DOTA還是英雄聯盟,至少是愛上了的,遊戲時間基本都是以年為單位計算。
請允許我在此稍稍安利一下DOTA2,首先這是一些小夥伴的戰鬥時長。其次衆所周知DOTA2是一款免費
TI3 V社第一次推出了小綠本"互動指南",最終籌得總獎金:280萬美元。
TI4小紫本,1100萬美元。
TI5小金本,1800萬美元。
TI6小紅本,2074萬美元。
TI7小藍本,2478萬美元。
TI8小綠本,2533萬美元。
TI9又是小紫本,冠軍超1億。DOTA2對"新手"是極其不友好的,真的,不信看我年初剛長出來的新手,又沒了!所以我花了這麼多錢,玩你幾千個小時過分嗎?
NO.2沙盒
沙盒遊戲是以遊戲自由度著稱的,所以在這類遊戲裡,沒有什麼主線是你必須去做的,遊戲設計者也不會要求玩家怎麼玩, 一切全憑你自己的愛好。
所以有的玩家玩GTA5,要麼來上一場賽車之間的城市越野,要麼和其他人閑逛,一天就過去了。
而如果你玩的是《EVE》或者《第二銀河》這種宇宙類的沙盒,那麼在廣袤的宇宙中穿行是最容易讓人忘記時間的。或者你嘗試一下去到宇宙的邊緣需要多久?
老滾5魔幻的背景以及超級開放的地圖成為了這款遊戲的最大賣點。有細心的網友計算過,整個地圖的面積大概有13萬平方公裡左右,大概有一個英格蘭那麼大,有玩家遊戲時間已經350個小時,主線貌似還沒到一半。最關鍵是玩MOD的時間還得更多。
NO3.奇葩愛好
通常來說一款單機的通關時長是遠遠達不到1000小時的,但總有一些特别的存在,玩家也有一些特别的愛好。
魂系玩家,時間總是在一次次黑屏中流逝,正所謂:辛苦傳火起一經,篝火寥落四周星。人生自古誰無死,再玩一會又天明。
還有什麼《饑荒》、《騎馬與砍殺》、《Warframe》、《懶人修仙傳》,這些都是超級費時間的,隻要你愛好,那上千小時就沒跑了。
所以超越1000小時就很厲害了?Simple!在未知的領域,玩家癡迷程度是超越你我想象的!
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