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原神八重神子需要暴擊率嗎

生活 更新时间:2024-11-28 23:41:59

旅行者們好,我是尤雪落兒,今天給大家帶來八重神子專武傷害期望計算及強度分析

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*文章很長,重點在後面,如有疑問,歡迎評論區讨論。文章會配視頻,敬請期待!

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一、八重神子攻速

在計算八重神子傷害期望之前,首先和大家講一下八重神子攻速。

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八重神子普攻分為三段,三段總倍率243.16%,耗時需1.8秒。重擊倍率257.21%,比三段普攻還高,但有明顯的前搖與後搖,總耗時需2秒。

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八重神子E技能有點毒,明明是一個脫手副C,但卻十分耗時,每下約1秒,3下就3秒。更毒的是,E技能持續14秒,大招卻22秒,在充能足夠的情況下,eeeqeeeeeeqeeeeeeq,22秒循環内,八重神子就需要戰場7.5秒左右,可以說是一個需要戰場時間的後台持續輸出型副C

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元素爆發動畫時長和其它角色差不多,約1.5秒。經逐幀掃描發現,元素爆發大約在2秒的時刻降下雷電,3秒、3.5秒、4.0秒的時刻降下天狐霆雷,對怪物有一定壓制作用。結合感電/超載反應,可以進一步加強壓制能力。

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二、傷害期望計算方法

傷害期望=攻擊區*倍率區*(1 暴擊率*暴擊傷害)*傷害區*防禦區*抗性區,為了保證數據準确性與直觀性,我采用手算與機算相結合的方法,具體算法如圖所示:

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三、專武介紹

這篇文章隻給大家帶來專武的傷害期望。如圖,八重神子專武叫神樂之真意,基礎攻擊力608,副詞條66.2%暴擊傷害。

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這把武器被動是尊貴的傷害區,精5可以提供96%的傷害加成。傷害區稀釋,雷杯換成攻擊杯?

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傷害區的确有稀釋,但稀釋不嚴重,可以忽略。八重神子不管幾命,用哪把武器,都最好用雷杯。(備注:0命八重若用精通沙,可以用攻擊杯,這裡後續文章會講)

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四、精1專武傷害期望

如圖所示,0命八重神子E技能傷害9076,大招傷害24648*3 19197=93141,傷害不是很高,也不是很低,未來可期。

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由于八重神子E技能可以連續釋放三次,故實戰中,被動一般是滿層。專武被動滿層的情況下,八重神子E技能傷害如圖所示,0命9076,2命11345,3命13391,4命14581,6命20830,滿命傷害是零命的兩倍多

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在22秒循環内,八重神子E技能傷害占比如圖所示,從圖我們可以知道,八重神子主要靠E技能打傷害,E技能占了總傷害的70%左右。

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八重神子0命dps13310,2命dps15579,3命dps17625,4命dps19302,5命dps20154,6命dps26403。6命相對于0命,dps提升了100%左右,提升一般。

五、精5專武傷害期望

精5專武傷害期望如圖所示,0命時,E技能傷害11011,相當于精1,傷害提升了21%,每精煉一次,傷害提升5%左右。

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6命時,E技能傷害27244,相當于精1,提升了31%,每精煉一次,傷害提升7.8%左右。結合前面内容,我們可以得出一個重要結論:命之座提升大于專武精煉。

六、強度分析

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八重神子作為脫手副C,有三大缺點一是耗時二是缺乏輔助能力三是傷害一般

同時,八重神子也有三大優點,一是女的,二是漂亮,三是未來可期。不說搞笑的,八重神子優點挺多的,不僅可以對空,還可以脫手,是一個不錯的後台角色。另外,神子大招傷害還行,配合班尼特等角色,可以打核爆

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0命精1的八重神子,E Q技能dps13310,6命精5時,dps33027。什麼概念呢?滿命滿精的八重神子,深淵可以輕松單人通過。例如:打古岩龍蜥,都不用打,非常安逸,放E技能就完事了。

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總結:八重神子是一個需要戰場時間的後台持續輸出型副C,輸出安逸,傷害中規中矩,未來可期!

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非常感謝旅行者的閱讀,文章如有錯誤,歡迎指正。

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