相信大部分玩家的童年中都會接觸過一款名為《大富翁》的桌面遊戲,其由于玩法簡單易上手,同時遊戲内容及其豐富的特性,時至今日依舊擁有不少重視粉絲,是各家桌遊店的常客,其後來由大宇軟件改編制作的電子遊戲則更是在中國玩家群體中深入人心,其中以《大富翁4》而享譽全國。不管是桌遊還是電子遊戲,《大富翁》都是一款适合全年齡玩家的益智遊戲,是不少年齡較小的玩家對于經濟認知的啟蒙作品。
我們都知道,在《大富翁》裡如果想要赢,最直接的方式就是買下在棋盤上所到之處每一塊土地并加以開發,通過向其他玩家收取高昂的“過路費”。遊戲的棋盤有四條線路,代表着“四條街”,筆者猶記得曾經與小夥伴一同遊玩時被整整一整街上的“旅館”所支配的恐怖。然而實際上,遊戲的玩法與其最初設計出來時的理念早已是背道而馳,遊戲發明者的想法可遠不是讓玩家扮演地主互相坑害這麼簡單。
《進步與貧困》
故事的源頭要追溯到19世紀,有一位名為亨利·喬治的政治經濟學家,由于其自幼家境貧乏,在很小的時候他便外出打零工,學也沒得上,就這樣一直到青年時期,基本上沒有他沒做過的苦力工作,因此他對于貧困與底層人民的艱難生活有着清楚的認知。十九世紀中到20世紀初這段時間,美國剛剛結束了南北戰争,因此在經濟與科技方面有着突飛猛進的提升,自由經濟與市場制度得以确立,因此整個美國的經濟實力也有了明顯的增長,逐漸成為一大強國。
但是,經濟實力的增長并不意味着所有人都變得富裕,由于資本家的介入,使得有錢的人變得越來越有錢,而窮人則越來越窮,貧富差距被一下子拉開。窮人們為了讨生活一邊要忍受富人們的鄙視,還要勉為其難為他們付出勞動力而讨生活,長此以往下去難免會發生各種矛盾,犯罪率也是水漲船高。這一切喬治都看在眼裡,他開始思索這種巨大的差異是如何形成的,為此他拜讀了衆多的老經濟學家們的作品,也親自到美國各地考察,最終他得出一個結論:拉開貧富差距的關鍵在于美國當時盛行的土地私有制。
亨利成為了經濟學家,他對外界提出了他的觀點:随着越來越多的土地被開發出來,土地也會跟着不斷增值,對于富人來說買下土地是輕而易舉的事情,而窮人則需要越來越多的錢購買土地,加上大部分窮人都抱着“越窮越生”的理念,人口也在不斷增加,因此競争也變得激烈,窮人們的工資也會被公司不斷稀釋。現實也确實向亨利所預測的方向發展,針對這一觀點,他撰寫并推出了自己的個人理論作品《進步與貧困(Progress and Poverty)》以表達對土地私有制的反對,此書一出便轟動了整個美國,引發了整個社會上的輿論,人們對于現實也終于有了認知。
《進步與貧困》封面
《地主遊戲》受亨利的作品影響的千萬人當中,有一位名為伊麗莎白·瑪姬的媒體工作者。她是一位女權主義者,是一位個性十分強烈的女性,那時候的女權主義者并沒有現在這麼浮誇,她們隻是為那些地位卑微飽受欺壓的女性出面抱不平。
機緣巧合下,她接觸到了《進步與貧困》這部作品,她對于亨利的作品表示贊同,而同時為了進一步驗證亨利的理論,她設計了一款桌面遊戲,在這款遊戲中,她将棋盤分布成了多個相同的方塊以代表“土地”和“鐵路”,棋盤的四個角則是各種不同的公共設施與地标,而考慮到當時居高不下的犯罪率,四個地标中有一個是“監獄”,整個棋盤呈正方形,玩法則是擲骰子控制棋子移動,按棋盤上的内容行動。
伊麗莎白·瑪姬
伊麗莎白将這款遊戲命名為《地主遊戲(The Landlord’s Game)》,也就是後來《大富翁》或《強手棋》的雛形,最鮮有人知的是,伊麗莎白為這款遊戲制作了兩套規則,第一套便是我們最熟悉的買地皮收過路費當地主的玩法,這個規則伊麗莎白命名為“壟斷(Monopolist)”。那麼為什麼會沒什麼人知道第二套規則呢?理由其實很簡單:因為這套規則“不好玩”。伊麗莎白将第二套規則命名為“繁榮(Prosperity)”,遊戲的玩法是任意一位玩家購得的土地,其所有權與收入由所有玩家共享,直到廠商資本最少的那位玩家也賺得了初始資金兩倍的的金錢時,即可宣告遊戲結束,所有玩家都能獲得勝利,實現共赢的局面。
初版《地主遊戲》彩色棋盤
不管從哪個角度上來看,這第二套規則都不如第一套規則那麼有吸引力,但實際上第二套規則才是伊麗莎白想要真正表達的内容,這套規則可以說是亨利的理論縮影,拒絕土地私有化,并将開發土地獲取的利潤回饋給社會,而不是一昧的資本家門中飽私囊,那樣簡直和“獨裁”沒有什麼區别。伊麗莎白為自己設計的遊戲申請了專利,并且特别在申請中明确表示“該遊戲旨在表明土地壟斷對經濟所造成的的不良影響,以及用土地價值稅作為補救措施的可行性”。
《地産大亨》既然遊戲做完了,總得想個辦法将遊戲推廣出去,很難想象,遊戲最初設計出來時先是在成年人群體中傳播開來。伊麗莎白希望通過這款遊戲讓更多的孩子們認識到土地私有制的弊端,畢竟教育要從娃娃抓起,伊麗莎白與幾位朋友一起創辦了公司,負責遊戲的制作與發行工作。1909年,伊麗莎白找上了當時最有名的玩具廠商“帕克兄弟”公司,希望他們能夠幫忙推廣自己的遊戲,但卻被帕克兄弟拒絕。有說法表示由于《地主遊戲》遊戲的規則較為複雜并且晦澀難懂,也有說法表示由于遊戲中的政治性太強,總之就是不适合孩子遊玩。盡管帕克兄弟拒絕了遊戲的發行,但遊戲依舊在民間獲得了不小的成功,伊麗莎白設計的《地主遊戲》也發行了各種不同的版本。
地圖版《地主遊戲》
到了30年代,美國發生了著名的“經濟大蕭條”事件,衆多的人們因此而成為了無業遊民。其中一位名叫查爾斯·達洛的前熱水器推銷員在一次拜訪中接觸到了流行的《地主遊戲》,而沒能被帕克公司通過發行的事情讓他有了想法:他決定将遊戲的規則簡化,并将遊戲重新進行設計,将《地主遊戲》換個皮重新包裝賣給帕克兄弟。
簡化後的《地主遊戲》更像是讓玩家玩“當政治家”的角色扮演遊戲,直接被帕克兄弟采納,而這個版本就是後來的《地産大亨(Monopoly)》,依靠帕克兄弟的能力輕松讓這款遊戲聲名遠揚,查爾斯“理所應當”的成為了這一遊戲模式的“創始人”,成為了百萬富翁,看來“抄襲”的概念在那個時候就有了。得知此事的伊麗莎白出離的憤怒,倒不是因為自己的作品被抄襲了,而是《地産大亨》隻有“壟斷”這一規則,這就等于是否定了亨利·喬治的思想,但對此伊麗莎白又無可奈何。
初版《地産大亨》不僅簡化棋盤,物件的設計也十分讨巧
結語就這樣,《地産大亨》作為一款不帶任何思想的純粹的遊戲流傳了下來,伊麗莎白的《地主遊戲》慢慢的被曆史長河所淹沒,但值得慶幸的是,後來伊麗莎白通過自己的專利在法庭上證明了帕克兄弟協同查爾斯放任抄襲的醜行,真相得以大白,但無奈《地産大亨》已經名聲在外,查爾斯是“創始人”的理念已很難改變,最終《地産大亨》雖然承認創始人是伊麗莎白,但卻說得十分模糊,為的也是保住公司的名聲。
帕克兄弟後來被孩之寶收購,才有了現在的《地産大亨》
我們童年時在遊玩《大富翁》時,似乎并不會像當年這些人們考慮的這麼多,我們隻會享受純粹的遊戲樂趣與和他人鬥智鬥勇的熱血,《大富翁》之所以長盛不衰,是因為其通過一張小小的棋紙展現出了現代社會的真實縮影,不僅對于小孩子的認知有幫助,并且其作為一款遊戲确實十分有趣。
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