雙劍
注:本文所有出招表以測試版為主,正式版及後續補丁也許會有改動。
注:本文的按鍵對應 PS4,Xbox One 版請類比對照
基本操作
普通狀态
按鍵 | 招式 |
△ | 斬擊,可三連擊 |
○ | 突進斬 |
R2 | 進入鬼人化狀态 |
× | 回避 |
鬼人化狀态
△ | 鬼人逆手斬,可三連擊 |
○ | 鬼人突進連斬 |
△ ○ | 鬼人亂舞 |
R2 | 解除鬼人化 |
× | 滑步位移 |
鬼人強化狀态
△ | 鬼人斬,可三連擊 |
○ | 鬼人突進連斬 |
△ ○ | 鬼人連斬 |
R2 | 鬼人化 |
× | 回避 |
核心操作
鬼人化
按【R2】,進入鬼人化。再按【R2】,解除鬼人化。
鬼人化時,角色逆手持刀,身上冒紅光。
鬼人化(R2)
雙劍的核心系統,主要的輸出手段。
鬼人化狀态下:
招式發生變化
攻擊力、攻擊頻率大幅增加
移動速度加快
回避動作從翻滾變成了靈活性更高的位移
鬼人化時,耐力槽會緩緩下降,耐力槽若耗空,鬼人化自動結束。
所以,除非使用強走藥(調和獲得,一定時間内耐力無消耗)、耐力蟲(場景中可捉到,一定時間内耐力消耗減半),鬼人化并不能長時間維持。
這就需要在鬼人化狀态時攻擊怪物,積攢鬼人槽。
黃色框内就是鬼人槽,鬼人化時攻擊怪物可積攢
攢滿鬼人槽,可進入“鬼人強化狀态”,相對于鬼人化,它帶來的增益低一些,但不用消耗耐力,下文細說。
這裡先講解鬼人化時的招式:
鬼人逆手斬【△】
鬼人化下按【△】,最多可三連擊(【△】x3),積攢鬼人槽最有效率的招式。
三連擊中,随時可以推左搖杆 【×】,滑步中斷攻擊,很靈活。
【△】三連擊中,第二擊後可以銜接【推左搖杆 △】,可位移後砍一刀。
【△】三連擊中,随時可以銜接【推左搖杆 ○】鬼人突進連斬,做出較大位移并攻擊。
總之,很靈活。
鬼人突進連斬
鬼人化下按【○】。
動作:邊向前移動,邊回轉斬擊,俗稱“小陀螺”。
相比普通狀态下的突進斬,鬼人突進連斬的攻擊判定次數更多,位移更大。适合作為接近敵人并蹭刀的起手動作。
注意:鬼人突進連斬,不積攢鬼人槽。
鬼人亂舞
鬼人化下按【△ ○】。
動作:站在原地,雙刀亂揮。
雙劍最強輸出招式。
但是,鬼人亂舞得站在原地,亂舞過程中無法做出回避動作,無法中斷。
所以,看準時機再用,不然就隻能站在原地被怪物攻擊了……
鬼人強化狀态
如上文所述,鬼人化時攻擊怪物,積攢鬼人槽,攢滿後解除鬼人化【R2】,會進入鬼人強化狀态。
此時角色正手持刀,但刀上會冒紅光。鬼人槽閃光。
攢滿的鬼人槽
鬼人強化狀态下,招式與鬼人化相比略有區别:
【△】三連斬,和普通狀态相同
【○】鬼人突進連斬,和鬼人化相同
【△ ○】鬼人連斬,弱化版鬼人亂舞,攻擊次數少。相對的也就不用在原地站樁那麼長時間
鬼人強化狀态下,使用【○】鬼人突進連斬、【△ ○】鬼人連斬會消耗鬼人槽。
就算不使用任何招式,鬼人槽也會自動慢慢消耗。
鬼人槽耗盡,鬼人強化狀态結束。
鬼人強化狀态,可以理解為雙刀在耐力槽回複之前的緩兵之計。
實戰基本思路
普通狀态下的雙劍雖然輸出不夠,但勝在靈活而且每一招都能用翻滾取消接下來的連擊,可以說是相當安全的模式。
而鬼人化則是高風險高回報的模式,要注意耐力消耗,耐力耗空後角色會在停在原地露出疲勞的樣子,幾秒鐘才恢複,無限接近一個站樁靶子。
鬼人化時,推薦用鬼人逆手斬三段【△】【△】【△】積攢鬼人槽。
如果怪物露出較大空擋,比如倒地。可以打出整套連招:突進斬【○】接近→鬼人逆手斬三段【△】【△】【△】→鬼人亂舞【△ ○】。之後可以原地按【△ ○】,繼續亂舞。
在此基礎上可以将上述的派生融入到這個連招當中。例如需要迅速遠離則可以在【△】三連段中按下【×】後撤,需要持續追擊時則在三連段中按下【方向鍵 ○】接一個鬼人突進斬。如何在【△】三連段時根據情況使出正确的派生是雙劍使用者的重要課題。
不要在斬得興起時無腦瘋狂使用亂舞,這是雙劍使用初期非常容易犯的錯誤。另外鬼人化後也應盡量避免不必要的回避動作,這會迅速消耗耐力。
鬼人強化狀态是存在于普通狀态和鬼人化兩者之間的狀态,保證鬼人化部分性能的同時,除了鬼人連斬以外的攻擊都可取消,而且還不用擔心耐力消耗,比較靈活。
比較理想的情況下玩家應盡量在鬼人化和鬼人強化兩個模式之間來回切換。
最後,如果資源充足,記得使用強走藥。強走藥的效果是在一定時間内獵人的耐力不會下降。這意味着使用者可以在效果時間内一直保持鬼人化,減少了耐力消耗完後短暫的挨打次數,相當于雙劍的官方外挂。
雙刀出招表
怪物獵人世界專題
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