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太子妃升職記的不同結局

生活 更新时间:2025-01-11 11:53:12

最近兩年以來,影視領域與網絡視頻站被一種全新的網絡劇形式所侵襲并獲得了用戶的廣泛接受與歡迎。網絡劇是專門為電腦網絡制作的,通過互聯網播放的一類網絡連續劇。與電視劇一樣,網絡劇一般分單元劇和連續劇,但相比傳統電視劇來說有着更加開放的拍攝規則與相對較短的劇集長度,更具有市場用戶群。

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而最近突然異常火爆,播放量接近14億的《太子妃升職記》便是其中的代表之一,這部劇是根據美女作者鮮橙的同名小說進行改編的,雖然與大多數小說改編劇一樣,編劇也對劇情做了一定程度的修改,但從其獲得的巨大成功不難看出此次改動并不像以往一樣遭人唾棄。除了高顔值CP與其精湛的演技以外,故事主線中的現代花花公子穿越到古代成為劇中女主角的設定也是令人關注的重要元素之一。

▍淺析藝術作品中獨特的性轉換元素

事實上,性轉換這種設定并不是首次出現在藝術作品中,但能将其淋漓盡緻的演繹出來的記錄還不多見。男人的靈魂附身在女性的身體上到底是一種怎樣的經曆呢?大多數人對于這種較為新鮮獵奇的切入點都有着濃厚的興趣,而《太子妃升職記》一定程度上滿足了不少人對體驗異性身體的一種遐想。

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在這部網絡劇當中,女主角從男人本能地抗拒女性身體到真正成為一個女人經曆了多種階段,總體上來說作者和編劇在這方面的處理具有一定的合理性。但是如果認真分析細節的話,又會感覺設定經不起推敲。例如女主角在剛剛開始進入這幅身體的時候卻依然對其他後宮佳麗的身姿垂涎三尺,這個設定其實存在很大的問題。

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因為人類其實在多年前就已經發現對異性的本能渴求是源于人類的内分泌系統與雌雄激素比例刺激荷爾蒙而産生的。而擁有女性身體的“男主角”是不太可能在生理層面上産生對女性軀體的渴求的。雖然世界上存在同性戀這種個例,但無一都是在長期的環境誘導下而産生的,如果是男主角對女性的執念過于強大,那麼應該對自己的新身體也會十分感興趣,然而事實上并非如此,于是就形成了一個自相矛盾的設定。

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好在當女主角經曆了懷孕之後,性格與思維方式就發生了巨大的轉變,這一點從理論上來說倒是非常真實的,女性在孕期時會産生大量的孕激素,而這種東西會加速人内在的轉變,使其更具有女性化的特征。而當女主角第一次親身體驗到女性與衆不同的體驗之後,生理需求幾乎瞬間将原本的男性意識吞沒,這是一種不可抗力,也是為數不多的大腦要向身體妥協的地方之一。

而與此同時,潛意識的轉變也在無形之中改變着女主角原本的男性思維方式與性格。最終導緻女主角再次審視自己的時候發現不知道從什麼時候開始自己已經成為了一個真正的女人,雖然她依然告訴自己,不管是男人還是女人,她依然做的是自己,這就足夠了。然而實際上這時候的“自己”依然保留下來的隻剩下認知與智慧。

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關于在這方面現實的佐證,其實泰國就給出了最好的答案,泰國擁有的獨特文化人妖大多數是一些為了謀以生計而在幼年時候就加入的男童,由于長年來注射大量的雌性激素,使得他們的男性特征在很小的時候就停止發育,轉而呈現出女性第二性征。與此同時,在他們即将步入成年的時刻,九成的思維方式與喜好也會完全的女性化。這是給人類對未來性别研究的一個重要參照體,也是一個殘酷的現實。這代表着人的靈魂在很多方面将不具有唯一性,會極大的程度被物質上的結構所左右

▍從心理學原型理論探索轉化原因

在性轉換的對象選擇上,有很多人認為愛情的力量是決定着是否能突破常規倫理的關鍵所在。這句話不能說完全錯誤,但也不是完全正确。雖然不能否認愛情在這個環節中擁有很重要的催化作用,但是感情這種事情從根本上來說并不是一個對等的效果,如果對方始終在内心上無法接受的話,單方面的愛情是沒有什麼實際的效力的。所以除了改變的身體本身的加成,心理學家榮格的心理學原型理論中所提出的阿尼瑪和阿尼瑪斯概念也是關鍵所在

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榮格在分析人的集體無意識時發現,無論男女,都在内心深處隐藏着另一個異性的性格潛。男人的女性化一面為阿尼瑪,而女人的男性化一面為阿尼姆斯。阿尼瑪意思是男性心中的女性意象,指男性心中的女性形象,也可以理解為男人心靈中的女性成分,而阿尼姆斯則剛好相反,是女性心中的男性意象。所以阿尼瑪又叫女性潛傾,而阿尼姆斯叫男性潛傾

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阿尼瑪和阿尼姆斯是各種情感的混合體,不同的是他們具有各自的表現,例如阿尼瑪包含了屬于女性的各種成分,是男人心靈中所有女性心理趨勢的化身,比如模糊不清的感情和情緒,預感性,容易接受非理性的東西,對人身外貌愛的能力,對自然的感覺等。這兩種屬性同時存在于男人和女人的身體裡。所以男人身體内本來就着女性的東西,并不是完全獨立的個體。若女體化被實現(無論是自身轉移還是完全體内改造),男性體内的阿尼瑪就會逐漸超越阿尼姆斯,從而迅速地适應本體,這就是這種心理原型在無意識的過程中淋漓盡緻的展現結果。

同性戀現象也可以用阿尼瑪和阿尼姆斯原型理論來解釋。因為要想人格得到平衡,男性人格中的阿尼瑪和女性人格中的阿尼姆斯在其意識和行為中必須得到展現。如果這兩種原型得不到發展,就可能造成它們以一種極端的方式表現出來。例如一個男人會表現的十分的女性化,喜歡模仿女人的動作與語言,總是穿一些鮮豔的女性化服裝。

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而生活中不同的女性有着不同的阿尼姆斯,不同的男性有着不同的阿尼瑪。一個正常的男人阿尼瑪相對比例較低,而正常的女人身體内的阿尼姆斯相對比例較低。但是當身體發生變化的時候,就會導緻這種屬性的比例也随之發生變化,如此之來也會導緻整個人變成自己曾不料想的方向。

▍星遊視野本期雲觀察

很多人内心渴望體驗異性角度的生活與思維方式,這一特征在随着人類文化的變遷也逐漸清楚地被人類自身認識到。但受限于傳統理念和人類倫理的約束,大多數人并不好意思表達出來。于是察覺到這種市場需求後,越來越開放的遊戲與影視産業開始嘗試加入性轉化的元素,并獲得了不小的成功。

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由日本遊戲公司RosemaryHouse 開發的手機遊戲《魔女少年 Magical Piece》便是一款典型的性轉換遊戲。遊戲故事背景發生在大正 103 年,帝都東京。人類受到來自異世界的謎之生物“異形”威脅。雖然派出軍隊讨伐,但是以兵器發動的物理攻擊完全無法對異形造成損傷,人類因此陷入前所未有的危機。然而,某個私設軍事團體經過研究,成功反利用異世界的魔力将魔物擊退。可以使用這種魔法力量的少女們被稱為“魔女(魔女っ子)”,民衆對其抱持感謝、憧景以及微量的憂懼。但是,這些少女的真實身份其實并非女性。

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高中生櫻井陽太是率領魔女戰隊“Magical Piece(マジカ兒ピース)”的民間軍事公司攻鐵櫻盤社總帥的獨生子,雖然是個男孩,卻因為魔力而變身成了少女。和陽太一樣,通過魔法的力量,以魔女身份戰鬥的男性還有其他 4 人。

遊戲中的魔女們雖然擁有可愛的女性外表,但是内心仍然是男性,所以戀愛場面基本上還是描寫男性之間的狀況。然而,正因為真正身份是男性,所以角色們會抱有“如果真的是女孩子就可以和那個人成為戀人了嗎?”“那個人喜歡的是女性化的我,還是身為男人的我?”這種特有的煩惱。

▍性轉換并非僅限于特殊群體的商業價值

有人認為性轉換雖然具有一定的嘗鮮性,但歸根結底并不屬于一種主流屬性,隻是一種特殊需求下所衍生的商業價值。在我看來,其實這種說法并不正确。如果大家經常接觸MMO類遊戲不難發現,現在的遊戲裡的男女角色比例逐漸越來越對等,甚至女性角色比例更高,原因在于雖然男性玩家是主流群體,但大家更喜愛扮演女性角色。除了一些人們常識中理解到的原因以外,也是一種人類潛在的需求。(遊戲說:男性玩家為何總愛在遊戲中扮演女性角色)雖然現在大部分人還不敢直接表達出這種想法,但是在遊戲中卻能側面反應出來,所以這不僅僅是一種商業價值,也是一種人類思想上的晉升

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當我寫到這篇文章的時候,有朋友曾問我你會想變成異性嗎?你變成異性以後,性向會發生改變嗎?這個問題很敏感,但我卻有着很清晰的答案。首先不可置否我的确存在着對異性身份體驗的遐想與追求,但其實無論是男性還是女性,對于自我來說都不會有太大的影響,雖然思維方式和性取向等方面可能都會發生偏差,但深藏在内心的那個本我依然是獨立而唯一的。如此我便不在乎我到底是什麼性别,這就是将“自己”淩駕于性别之上的理解。

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