雖然英雄聯盟是世界上最受歡迎的網絡遊戲,旗下的電競賽事體系更是蒸蒸日上,但有一點則是改變不了,那就是英雄聯盟的客戶端真的太爛了。作為一個發布了十年的老遊戲,拳頭遊戲當時為了主打低配置電腦推廣市場,采取了unity作為遊戲引擎,而且代碼方面非常混亂,十年來都沒有進行過升級。
相反,其他的遊戲早就升級引擎了,DOTA2出得遲都換了2次客戶端,英雄聯盟雖然在幾年前換了新客戶端,但那個新客戶端的體驗更爛,因為引擎和底層代碼沒換,隻是換湯不換藥。過去三年,一直有玩家抱怨新客戶端非常爛,常常有各種遊戲BUG,觀戰、曆史戰績和符文系統至今還沒有修複好。
在3月3日時,英雄聯盟的設計師終于承認錯誤,向玩家承諾他們将要升級這個飽受批評的客戶端。在接下來的半年中,設計師會對英雄聯盟客戶端進行全面的改動和更新,希望能夠帶給玩家更好的遊戲體驗,玩家可以在官網關注這次客戶端的升級進度。除此之外,設計師分享了他們即将進行的升級計劃。
短期的目标是大幅縮短客戶端啟動的所需時間,和解決英雄選擇時的延遲問題,這兩點在國服客戶端中也是非常明顯。而他們的最終目标,就是希望盡量移除客戶端的各種BUG問題,和修複導緻遊戲崩潰的各種錯誤。雖然這個目标看起來比較簡單,但事實上執行起來卻不容易,畢竟過去十年累積的BUG太多。
拳頭遊戲表示他們不會推出英雄聯盟2.0版本,但他們希望這款遊戲可以在下一個十年繼續取得成功,因此,設計師決定傾聽玩家的意見,在今年對遊戲客戶端進行一次升級。而内存洩露、遊戲崩潰這些情況也會修複,他們會清理并且重做客戶端架構中的重要部分,相信遊戲的操作延遲會大幅降低了。
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