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二次元與三次元相碰撞

生活 更新时间:2024-09-17 15:20:26

在COS,手辦等之外,漫展開始有了新的主角,那就是新興的宅舞賽事。在一向有濃郁動漫文化的成都,剛結束的2015第四屆成都CAF卡弗動漫遊戲展上,宅舞賽事引人關注。成都漫展的宅舞賽事是由騰訊動漫與巨聚網絡聯合主辦的“騰訊動漫星漫獎·JU宅天下第一舞道會”的分站賽,會場中二次元衆對其的追捧顯示了,宅舞正在扮演二次元文化的一個重要組成部分,這種本身是“三次元”,但又被歸于二次元的文化愛好,顯示了如今在中國二次元文化的繁榮化趨勢。

二次元與三次元相碰撞(當二次元遇上三次元)1

(卡夫動漫遊戲展上星漫獎現場圖)

宅舞動人心 二次元文化緣何受追捧?

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(卡夫動漫遊戲展上星漫獎現場圖)

其實關于宅舞的定義,即使很多粉絲都一時難以說清楚。綜合網絡上的諸多資料,可以這麼理解:

所謂宅舞,一般用來指和ACGN相關的舞蹈,或者BGM使用了禦宅文化相關曲目的舞蹈,以及在NicoNico動畫的試跳區(踴ってみた)發源的舞蹈,以及其他使用了NicoNico動畫發源曲目的舞。現擴指觀衆以電腦與移動端或網絡電視為主要觀看方式,舞者自發錄制,并上傳至彈幕網站或視頻網站的視頻舞蹈,也因此甚至出現了三次元系宅舞。宅舞與其他二次元文化形式的不同在于,它能夠觸碰到二次元和三次元天然壁壘,為二次元愛好者和現充之間提供了一個契機,為普羅大衆接觸和了解二次元提供了一個可以探索的窗口。

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(日本ニコニコ動畫(Niconico)網站人氣舞見Melochin)

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(日本LoveLive)

宅舞由邊緣走向大衆,也正是二次元文化由小衆喜好成為主流愛好的一個縮影。二次元文化正在漸漸影響到現實社會成為了不争的事實,不關注二次元的你可能在身邊見到過這樣的事情:被《大聖歸來》的自來水們刷屏朋友圈;大型動漫演唱會BML引發了現象級的“迷之感動”;随便出去逛逛都看到很多路人頭戴”萌的長草“頭飾……二次元火了,不僅僅是表現在更多的出現在大衆生活中,同樣也給行業内乃至資本圈帶來了一場風暴:ACFUN獲得了優酷土豆領投的A輪融資5000萬美元,而Bilibili公開的估值已經超過了17億元人民币。

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(日本ニコニコ動畫niconico的人氣舞見愛川梢)

來自《中國二次元行業報告》的數據顯示: 2014年,核心二次元用戶規模達4984萬人,而泛二次元用戶規模達1億人。在未來,核心二次元用戶将會穩定增長,預計2016年規模達7008萬人,随着動漫IP化運營日益顯著,動畫電影不斷滲透,預計2016年泛二次元用戶規模達2億。而另外一些報告則認為,目前中國的二次元用戶已經高達2.6億。不管哪個數字更精确,經曆了初期緩慢生長之後,二次元領域如今成為了群雄競逐之地。許多資本圈人士認為二次元領域未來大有可為,一個新的風口正在形成,下一個千億級規模市場即将誕生。

二次元文化緣何發展成了這個時代的一股巨大的潮流?或者這隻是社會疊代發展的必然,當新生群體和新興科技産生了碰撞,必然會撼動現有的體制。

二次元走入大衆視野,背後有着其必然的原因。“以前消費這類文化的人長大了,開始進入主流社會的時候,其傳播力會由于更強烈的核心向産生更大的共鳴,從而更劇烈地引爆。” 創新工場投資總監陳悅天分析說。從大環境上來說這隻是95後和移動互聯網的發展的必然,互聯網給了亞文化代表的新内容最好的崛起土壤,“95後”和移動互聯網正在集合他們的力量對這個時代進行全面洗牌。米倉資本張璠表示:“95後可以說是當前最親移動互聯網的一代。二次元是95後的主流文化,如果你不懂二次元可能無法真正融入這一群體,在他們看來三次元人是跟不上時代的,所以二次元話題通常會聚交他們的注意力。“為什麼二次元會成為新興人群的代表文化?伴随着互聯網的變革成長給了他們全新的溝通方式或許是原因之一,而《2015年中國二次元用戶報告-價值觀篇》提供了一個更深層的緣由,實際上,很多人喜歡二次元是因為能夠在其中找到共鳴、治愈和愛。價值觀層面的共鳴才是二次元發展壯大的核心。

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(日本人氣舞見銀發娘——miume)

春天在哪裡?中國二次元文化的探索之旅

很多人說,喜羊羊為中國二次元文化帶來了短暫的春天,《大聖歸來》創造了數量可觀的“自來水”,二次元的春天再次來臨。實際上,二次元的春天一直在“中二病”群體存在着,從未離去。

那些備受追捧的背後,何嘗不是心酸?或許現狀并不是如期待中那麼美好。以ACFUN和Bilibili這兩個目前國内影響力最大的ACG網站為例。此前,兩家網站都因為版權問題飽受诟病,到了大版權時代,B站開始了購買正版版權的道路尋求發展,而A站招納了原《動漫販》總編劉炎焱主管内容層面,開始發展原創内容生态。然而在商業模式的問題上,兩家網站同樣都在艱難探索和尋找可持續發展的盈利模式。

但是問題并不僅僅于此,盡管現在中國的二次元文化已經開始發展出與日本與歐美不同的态勢,然而井噴式發展的背後是文化基礎的缺失,中國的二次元文化是根植于日本的ACGN作品,中國缺少真正屬于自己的二次元作品和土壤。從今年A站和B站的大型活動中,我們都能夠看到端倪,受歡迎的内容幾乎很難看到國産ACG的身影:2015年8月,A站成為了Video Games live(VGL)電玩遊戲音樂會的主辦方之一;A站“2015ShowParty”翻唱宅舞大賽實際上是與日本最大視頻網站NicoNico共同合作;而廣受好評的大型動漫演唱會Bilibili Macro Link 2015(以下簡稱BML)邀請的嘉賓有來自日本一線動漫歌手及樂隊、Niconico資深知名唱見,所表演曲目大部分都是日本ACG歌曲。

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(Niconico資深知名唱見Yoppei)

值得慶幸的是,有妖氣和《十萬個冷笑話》走出了一條不同的原創之路,而騰訊動漫在這條道路上走出了自己的風格,為中國二次元産業的發展指出了一條可行的道路。盡管中國二次元還處在牙牙學語的初級階段,在騰訊動漫平台卻湧現出了一系列廣受好評的作家和作品,從騰訊動漫成立以來,《屍兄》、《狐妖小紅娘》、《王牌禦史》、《中國驚奇先生》等優秀動漫IP的周邊和二次元經濟在開發,也加快了整個二次元行業的發展進程,讓更多人關注并投入到二次元文化産業當中。這無疑是一個正面積極引導,更加完善的産業鍊和更多的優秀創作者講給二次元文化帶來更好的發展。

互聯網巨頭和資本看到了二次元的發展趨勢,也順應這種趨勢來推動二次元文化的産業化發展,并且以原創IP為核心,建立起了一個良性的動漫生态圈,涵蓋IP培育、作者培養、賽事激勵等内容在内的一系列動作。成都宅舞賽事的火爆隻是一個縮影,以星漫獎來說,過去的星漫獎隻是一個針對漫畫作者的賽事,但今年的星漫獎将曆時4個月,涵蓋漫畫、動畫和宅舞三大賽事,其中宅舞賽事在包括成都、廣州、南京等全國各大城市舉辦分賽場,而最後的優勝組将會踏入11月13日在上海騰訊嘉年華期間進行的決賽場。而無獨有偶,就在不久前,國内彈幕視頻網站ACFUN與SiTV共同舉辦的“2015ShowParty”翻唱宅舞大賽總決賽在上海電競風雲館舉行。

對騰訊動漫來說,星漫獎的背後,可能是其産業鍊中的一環,然而正是這些激勵措施,催生了更多優秀動漫作品的誕生,為推動中國動漫産業鍊的完善也做出了相應的貢獻。這些原創動漫正在越來越多的影響國内二次元愛好者,一個現實的标志是,目前除了來自日本的動漫作品外,國内的宅舞愛好者也越來越多的使用中國動漫主題的宅舞,如來自《我叫白小飛》的“小鹿宅舞”。

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(星漫獎廣州賽場現場圖片)

短期内,二次元、三次元等等概念恐怕依然是既時髦又糊塗的詞彙,然而在二次元人眼中看來,他們的世界其實比你想象中要複雜很多。二次元的粉絲經濟讓更多的人看到了其未來的可能性,從虛拟歌姬初音未來,到現在大紅大紫的LOVE LIVE,将互聯網時代的“粉絲經濟”展現的淋漓盡緻。粉絲經濟下,對好内容的需求更為迫切。甚至有公司不惜重金尋找“内容”,因為優質内容不僅能大規模變現,而且能形成可持續發展。如果資本人才等資源不斷投入,未來國漫制作産業将會日趨發展完善,也會可期湧現越來越多的優秀動漫作品。最終二次元文化也會成為能夠為社會接受的主流文化。

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