英雄聯盟手遊推出2.6A版本也有一段時間了,相信諸多玩家都已充分體驗過并予以好評。不得不說新版本的改動确實很大,例如說舉報機制更完善了,又比如說推出了排位征程系統打排位可以換獎勵。
但筆者感觸最深的改動還是官方對排位體驗所做的那些優化,可以說精準命中了上個賽季對局中所體現的諸多痛點。那麼具體做了哪些改動呢?不妨由筆者帶大家一起來看看吧。
海克斯護盾取消上限,遭遇連敗不再鬧心
首先就是這一重磅改動:海克斯能量護盾不再有上限了。這一改動,最利好的就是那些實力還不錯的玩家了。當玩家實力明顯超過當前段位時,積累下來的海克斯護盾就能在後續打到更高段位時發揮作用,抵擋一波連敗。假設一個玩家從零開始單排,隻要有個80%左右勝率打到白金,積累下來的海克斯護盾至少都有4-5個,對比曾經的上限3個,區别是挺大的。
完善對局細節,讓你專心操作
除了海克斯能量護盾的改動,官方還增加了對局提示的相關内容。在BP環節,當玩家要BAN掉隊友的預選英雄時,遊戲将會有明顯提示告知,以防玩家誤操作;然後當隊友在BAN英雄時,玩家也可以随時預選英雄而不是要等到BAN環節結束才能預選。這一改動基本就是為了加強隊友間的溝通,防止誤BAN隊友絕活英雄;最後就是開局分路的提示更加醒目,出門以後該走哪條路一目了然,不會再有走錯路的現象發生。
就是這些更有人性化的細節,才讓玩家在對局中感到更舒适,可以把更多精力放在操作上。因此盡管改動很小,但重要程度一點都不低。
跳段判定再優化,快速上分不是夢
前面提到官方取消了海克斯護盾上限對高玩是一個利好消息,但實際上針對那些技術超群的玩家,跳段機制的大改才是重頭戲。當玩家實力明顯高出當前段位時,拿MVP的次數肯定會提高,而這類玩家在2.6A版本下将會更加頻繁的跳段,甚至還會出現直接從白銀跳到黃金這樣的情況。從各大社交平台上也可以看到有不少玩家重新練号,不到50局就打回了鑽石或者翡翠段位,想必也是得到新版本跳段機制的幫助。
毫不誇張地說,此次排位體驗優化讓英雄聯盟手遊的排位遊戲體驗肉眼可見的好了起來。而借助這次成功的版本變動,想必英雄聯盟手遊也一定會将公測時火爆的人氣繼續延續,成為劃時代的競技遊戲。
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