今年5月,韓國知名遊戲開發商Com2uS攜多平台MMORPG新遊《魔靈召喚:克羅尼柯戰記》,又一次沖擊了韓國手遊市場。僅僅3個月時間,該遊就挺進韓國iOS暢銷榜TOP10,其火熱程度可見一斑。
來源:點點數據
“魔靈召喚”是Com2uS旗下的經典IP,如今距離其初代産品《魔靈召喚:天空之役》已經過去8年之久。
我們或許可以把今年的韓國市場稱為老IP大放異彩的一年,前有網石《七騎士:革命》,後有Com2uS《魔靈召喚:克羅尼柯戰記》,這些經典IP在當今技術力加持下又迸發了新的生命力,同時也在“新作如何繼承IP内核”方面給予我們啟示與思考。
經典韓式MMO:輕度操作 重度養成與社交
在視覺表現方面,《魔靈召喚:克羅尼柯戰記》有着清新唯美的美術風格,同時也延續了該IP一貫的Q版的設計,讓老玩家第一眼看上去就有熟悉的感覺。
玩家将在三位可選召喚師中選擇一位作為主角色進入遊戲開展冒險,而前作《天空之役》中的魔靈也會在本作中作為随從出場。遊戲的養成系統也因此大緻分為兩條路線:對召喚師的養成與對魔靈的收集、培養。
三位召喚師各有特點,玩家可以根據自己的喜好選擇法師、奶媽或是騎士。不同的召喚師所需要的魔靈組合也不同,遊戲因此衍生出了多種成長路線。
除了具備韓式MMO經典的自動尋路、自動攻擊以外,該遊還添加了動作元素,例如打怪時的翻滾、躲避機制;在地圖探索中也加入了躲避陷阱以及拼圖複原機關等解謎玩法,大大豐富了玩家的體驗,不會令人感到無聊。
同時,我們也注意到Com2uS在劇情演出方面的努力。為了更全面地展現遊戲世界觀,開發者制作了大量精美的動畫,并在一些過場動畫裡加入簡單的QTE,讓玩家觀看時更有沉浸感與代入感。
總的來看,即便抛開IP加成,《魔靈召喚:克羅尼柯戰記》的遊戲品質也足夠優秀,是一款完全符合韓國市場口味的MMORPG作品。
新遊如何繼承與發展IP?看看魔靈召喚的答案
圍繞一個IP做産品矩陣早已是當下遊戲行業屢見不鮮的策略。新遊如何在保留舊作風味的基礎上開拓創新讓整個IP煥發活力,是很多制作人思考的問題。在這一點,《魔靈召喚:克羅尼柯戰記》無疑做得很成功。結合該遊制作總監的訪談,我們有了如下發現。
魔靈召喚的初代産品《天空之役》最大的賣點就是其中豐富且各有特色的魔靈,因此,保留舊作中的魔靈特色也成為《魔靈召喚:克羅尼柯戰記》繼承IP的宗旨。不過遊戲品類的不同(《天空之役》是回合制玩法,而新作則是MMO),在繼承時恰當地改動就十分必要。
例如,在舊作中風屬性的企鵝騎士擁有能夠多減少一回合冷卻的技能,于是在新作裡就以減少技能冷卻時間的方式體現。
同時,該遊也保留了舊作中相同魔靈會根據佩戴符文不同而産生不同特性的設定。
這些保留既讓老玩家能夠很輕松地上手新遊戲,同時也在情感上體會到親切與懷念。該IP的特色魔靈也因此“活”了起來,真實地存在于玩家的心中。
相似的做法在其他廠商中也有體現。例如在《英雄聯盟》衍生的格鬥遊戲《Project L》制作視頻中,可以很清楚地看到拳頭遊戲在設計角色出招時同樣參考了原作中的技能設計與特效展示。
簡言之,最大限度地保留IP賣點的特色,發揮其文化輸出的能力,并在此基礎上做延展與創新,或許就是打造IP品牌的重要方式。
魔靈召喚:Com2uS的“世界級IP”
2014年,韓國Com2uS自研自發的《魔靈召喚:天空之役》在韓國上線時同樣并不顯眼,随後經過數月的營銷和運營後讓遊戲得以出現在人們的視野中。
作為曾在中國市場表現優異的《魔靈召喚:天空之役》,對很多中國開發者而言并不陌生,該遊戲除了通過産品的運營成功打開中國市場,也在美日兩個最主要的遊戲市場有不錯的建樹,而且在東西方93個國家中,跻身暢銷前10,如今該遊戲在全球累計下載已破億,堪稱韓國的世界級手遊。
到了2019年,Com2uS推出了由三星電子及Unity 共同開發的全新遊戲引擎制作,同時沿用了“魔靈召喚”世界觀的RTS遊戲《召喚師戰争:百年戰争》,該遊戲為Com2uS的電競計劃奠定重要基礎。在今年,Com2uS更是宣布已把區塊鍊遊戲平台C2X應用到這款遊戲中,目前38萬張區塊鍊卡牌全部售出。
今天,Com2uS推出的系統更為複雜,世界更為龐大的《魔靈召喚:克羅尼柯戰記》,Com2uS 執行制作人 Eunjae Lee 表示:“我們很高興通過 Gamescom 2021 向全球玩家介紹我們的新遊戲《魔靈召喚:克羅尼柯戰記》。“編年史将為玩家提供體驗召喚師戰争世界的全新方式通過獨特的實時戰鬥與他們的朋友一起,我們迫不及待地想讓玩家親身體驗。”
事實上,Com2uS為提升該IP在世界的影響力,除了推出不同類型的産品,以北美市場為中心在全世界推廣Com2uS的手機遊戲。還利用‘魔靈召喚’擴張漫畫,動漫,小說,電影等多種IP。
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