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為什麼騰訊要把遊戲時間變短

科技 更新时间:2025-02-08 01:15:29

在國内疫情反複之下,跨省旅遊非常麻煩。有沒有一種安全且能身臨其境的旅遊方式呢?近日,“雲遊長城”小程序的上線,讓我們在線上遊覽喜峰口長城成為可能。

當我第一次登錄“雲遊長城”小程序時,就被在移動端所呈現的照片級的長城畫面所震驚。雄偉的長城随山巒起伏,郁郁蔥蔥的栎樹煥發着初夏的生機;夜幕下長城氤氲缭繞,敵台裡透析出點點燈光......

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最讓我感到驚訝的還是在于數字技術對長城的還原度。長城上的磚塊紋路清晰可見,是風化作用在磚石上镌刻着歲月的痕迹。騰訊開發者搭建的不僅是長城城牆,而是還原了喜峰口長城整個生态,我甚至看到了一支蝴蝶從長城台階上的樹枝上飛過!小程序中所呈現出的喜峰口長城,讓我感受到了身臨其境。

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有意思的是,“雲遊長城”以遊戲運營思路設計了一套用戶成長體系。用戶通過修繕長城、答題、漫步長城可以獲得積分,可提升用戶等級,增加用戶參與感。不愧是遊戲團隊的産品。

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在體驗“雲遊長城”小程序之前,我一開始也以為無非是一個類似街景這樣的産品,其實我錯得很離譜。據了解“雲遊長城”項目是騰訊使用大量遊戲前沿研發技術,所制作而成的喜峰口長城的“數字孿生體”。

而我後續詳細了解“雲遊長城”項目後才發現,如今遊戲技術在數字文保領域已經應用得非常廣泛,并且還在更多非遊戲領域嶄露鋒芒,促進我們體驗到更具獲得感的數字生活。

騰訊與長城緣來已久

長城是我國标志性文化遺産,其身影出現在我們的人民币、身份證以及護照上。可以說,長城是我們中華民族的象征,是我國在國際上的最具知名度的文化遺産。

都說萬裡長城永不倒,但實際上用磚石磊成的長城隻占了很少一部分。多數地方上的長城都是用夯土搭建,經曆長期風吹日曬後,已經風化嚴重,瀕臨倒塌而無人修繕。

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地方長城面臨困境

騰訊自2014年就開始關注長城修繕的問題,也與長城保護結下了深厚淵源。彼時騰訊地圖團隊在西部省份采集信息,繪制出900公裡360°高精全景的長城影像。也正是此次信息采集,讓普通民衆認識到地方長城所面臨的困境。

  • 2016年起,騰訊基金會捐款2500萬用于支持喜峰口和箭扣兩段長城段落的修繕工作,另外動用專向基金捐款1000萬用于長城保護與文化傳播。

值得一提的是,這也是首次有社會資金參與到長城保護修繕工作當中;

  • 2017年,騰訊旗下《王者榮耀》《QQ飛車手遊》都紛紛推出涉及長城保護的文創遊戲内容。騰訊推出“長城小兵”IP,以活潑的動漫形象向年輕用戶傳達長城的故事;
  • 2018年,騰訊在相關主管部門的支持下和專家的指導下,參與箭扣長城修繕工作;

......

在數字技術推動下,“數字長城”實現了對喜峰口長城段毫米級别還原,給用戶帶來了全新的、可互動的沉浸體驗。

數字技術為文物保護帶來變革

從上文可以看到,騰訊從最初的信息采集到後來的内容制作,再到參與長城修繕工作,逐步加深、加強在長城文保領域的投入。

而随着數字技術的突飛猛進,騰訊也開始嘗試使用數字技術來保護文物、傳播文物價值,為文保領域帶來新解。

經過深入了解““數字長城”幕後故事,我發現騰訊簡直是以制作一款3A遊戲的标準開發數字長城。讓我們來看看使用了哪些前沿技術吧。

  • photogrammetry技術掃描實景生成1:1數字場景

騰訊團隊前往喜峰口長城實地勘察,使用photogrammetry技術掃描了一公裡的長城,即使用激光拍攝形狀,單反拍攝照片,無人機拍攝大緻地形等方法1:1生成了對應的數字場景。

通過實地考察,他們發現長城的每一塊磚、每一個箭窗都因為風化成都而有所不同,并不能簡單複制貼圖實現還原,而隻能通過掃描技術才能實現1:1實景還原。

制作組還使用PCG(程序化内容生成)技術去生成大量重複性資産,從而快速地還原了當地的真實地形與植被。據透露,這一公裡的數字場景中一共“種植”着20萬棵蒙古栎樹。

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  • 遊戲引擎先進渲染管線打造照片級長城畫面

騰訊團隊使用UE5引擎開發數字長城,使用了許多先進渲染管線,才最終打造出照片級的畫質。

如極高模型細節技術Nanite,支撐開發團隊處理長城多達10億 面的資産處理,達到毫米級還原;又如全局動态光照Lumen,模拟出非常真實自然的光照效果,讓畫面非常逼真。

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  • 在雲端實現3A級遊戲的場景交互

該技術團隊在移動端以雲遊戲形式實現了3A級遊戲場景的交互,在行業裡是首創。同時,這也是全球首次有團隊使用雲遊戲技術用于文物保護。

使用雲遊戲呈現長城之美的好處不言而喻,極大地降低了用戶參與門檻,并且用戶可以以遊戲的方式更深度地了解長城的修繕。

  • 自研AI(超分辨率)技術支持海量用戶流暢體驗

所謂超分辨率技術,即通過一系列低分辦率的圖像來得到一幅高分辨率的圖像。

目前手機性能有限,既無法呈現出照片級的畫面,又無法承載高并發量的訪問。因此,騰訊開發團隊使用AI技術加強畫質。一幀1080P分辨率的畫面,實際服務器渲染大小隻有80%畫面大小,然後通過AI技術将畫面放大,最終以高品質呈現在用戶眼前。AI技術幫助減少服務器渲染的壓力,并發路數翻了一倍。

上述數字技術,最早也是應3A遊戲開發需求而生。像Nanite、Lumen等渲染管線,已在UE5的DEMO“山谷”中得到應用;photogrammetry、PCG等技術常常在大規模開放世界遊戲中得到應用,提升了開發效率......

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UE5技術DEMO應用大量先進渲染管線

如今數字技術不僅能應用在遊戲領域,騰訊也将其應用在文保領域。從“數字長城”體驗來看,數字技術給文物保護帶來新變革:通過數字技術,文物的數字孿生體變得可觸摸可互動,更具沉浸感。這樣的體驗,遠比博物館裡文字介紹來得生動形象。

騰訊為何探索數字技術在文保領域的應用?

騰訊這幾年在數字文保領域可沒少花力氣。作為一家商業科技公司,在這個公益事業上投入這麼多資源是否有些不劃算?

作為行業的觀察者,我想其在數字文保領域探索是有益的。雖然探索成果并不能很快轉化成商業利益,但對于騰訊這樣的行業巨擘是必須的邁出的一步。

前文所提及的數字技術,源自遊戲技術,但又不局限于應用在遊戲領域。

實際上,騰訊這幾年一直嘗試使用遊戲技術在其他非遊戲領域,如《王者榮耀》的策略協作型AI“絕悟”,目前水平已達全英雄職業電競級别,未來開發團隊期望其核心運行邏輯應用至包含社會治理、區域更新、教育提質在内的更廣泛領域中。

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《王者榮耀》AI“絕悟”相關研究成果已發國際學術期刊

可見遊戲技術不僅可服務玩家,在其他領域一樣能發光發熱,為我們數字生活帶去便利。我們需要站在更高的層面,認識遊戲技術的全面價值。

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