不同的物體有不同的質感,且具有不同的特性;
堅挺、柔軟、光滑、粗糙、厚重、單薄。以上特性都可以通過線條、明暗、色彩、材料等表現出來。
表現屋頂及柱子的斑駁時,可使用松節油、顔料滴在畫面上,然後讓其自然流淌,再用軟紙适當塗抹,這樣斑駁的質感就塑造出來。
透明質感(皮膚、玻璃等):
古典油畫是通過罩染來實現,在中間調子的灰棕色底上,用深棕色或銀灰色畫出較嚴格的素色油畫;
待幹後罩上透明色,透明色避免過多調入白色,以免影響透明度。
為此,底畫的素色油畫需要預先提高明度,為多層罩色留下餘地。
直接畫法中:
把顔料像浮雕一樣厚塗、堆積,顯現出筆觸的凹凸肌理。
色彩明度畫出來,一般質感就會出來部分效果,再通過邊緣線、高光的處理制造視覺透明的效果。
毛絨感:
用小筆觸有,規律地點成一片或在鋪好顔色的地方使用小筆杆、硬木棍等點出絨毛狀。
草叢的肌理:
可使用有方向性的筆觸,捕捉其動勢。
一種簡單而有效的技巧,使用與草的形式和運動相匹配的方向的筆觸。如:如果草是向上的,那麼就使用向上的用筆技巧。
如果有強風把草吹到左邊,那麼用同樣的方法,畫出向左的筆觸。
可用小筆勾畫。
大面積的草地常采用幹拖法,即用大筆蘸濃厚的顔色拖刷,顔色幹後再拖,反複進行直到産生厚重的草地效果,可使用畫刀、扇形筆等輔助工具。
金屬質感:
把高光、陰影等形狀看作是不同的抽象形狀,并注意所看到的明度、形狀、顔色之間的關系。
捕捉金屬光澤反射,明度是關鍵。注意金屬物體的反射。注意這些反射的形狀和顔色。
用硬幹的刷筆刷出金屬切割的紋理,把高光弄細長,高光比較少的,比如青銅,用大筆厚顔料揉出紋理粗糙感。
高光不要太強烈,注意金屬腐蝕的對比,切口氧化的地方顔色要灰一些。具體看對象。
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