軍營不是真空的。王者榮耀、“吃雞”等網絡遊戲曾風靡一時,受到不少青年官兵的追捧,個别官兵甚至比較迷戀,為部隊教育管理增加了難度。
武警青海總隊某支隊結合當前正在開展的“涉網行為大家談”活動,組織了一場以“網絡遊戲對現實思想行為有沒有影響?”為主題的辯論賽。
立論環節,雙方闡明觀點,先從正方開始!
接下來,反方發言。
确認過眼神,你是我要進攻的人,攻辯環節。
用口才與智慧來征服對手。
用激情與氣場來震攝對方。
前方彈幕來襲,自由辯論,Action!
正方攻擊波: “網絡遊戲在娛樂身心的同時,還有益于培養團隊協作能力、增進戰友情誼、密切内部關系。”
反方攻勢:“網絡遊戲中諸如充卡、買裝備、抽獎,其實質就是在賭博、盲目消費的基礎上披上了一層僞裝的外衣。”
正方加強攻擊:“網遊作為一種知識載體在調動官兵情緒與積極性方面遠勝過一本呆闆的教科書,已成為一種認知工具。”
反方加強反擊:“網遊會淡化官兵在現實社會的社會規範和道德約束,導緻現實生活中人際關系不和諧,或誘發矛盾。”
......
總結陳詞:正方據理力争,言辭犀利;反方針鋒相對,頭頭是道。會後,大家達成一緻共識:遊戲本身不分對錯,關鍵要看玩遊戲的人能不能有所節制、适可而止、化弊為利。
網絡遊戲的背後,隐藏着官兵的個人訴求,此次辯論賽目的就在于讓官兵在唇槍舌劍,你來我往中衡量網絡遊戲給廣大官兵成長進步帶來的利與弊,引導官兵健康用網、科學用網。辯論賽結束後,同志們紛紛表示,通過此次辯論,進一步提高了對網絡遊戲的認識,也能夠充分理解部隊為何規範手機使用時間和地點的緣由,使每名同志真正成為了手機的主人!
作者:吳洪霖 譚 靈 張曉龍
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