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不平衡的遊戲

遊戲 更新时间:2024-08-02 02:26:21

作為一名五年多的老玩家來說,對于火影忍者手遊已經算是各種免疫了,也都知道了裡面的大部分套路和操作,但也不排除有時候官方不按套路出牌,還是會有一些意外的表現。我也經常看到有些新玩家吐槽這款遊戲,有說這遊戲氪金的,也有說這遊戲太肝,還有說這遊戲不平衡的,反正很多遊戲的通用問題都可能會在這遊戲裡出現。但是,這些問題算是緻命傷嗎?又或者是因為這些問題導緻了這款遊戲沒辦法大火?

不平衡的遊戲(這遊戲不火就是因為不夠平衡)1

就比如上面這位玩家提到的觀點,火影忍者手遊之所以沒有大火,就是因為不平衡,并且列舉了一些氪金專屬的忍者、秘卷和通靈。其實他這個觀點有一定的道理,2980點券的暴怒帶土強度确實高,但不至于所謂的吊打一切S忍,穢土二代和穢土三代也完全不輸暴怒帶土吧?還有1月高招S忍白面具宇智波斑同樣有較高的強度,這些忍者都是屬于可以免費攢出來的高招忍者,有這樣頂尖強度的平民化忍者,就算是碰到暴怒帶土又如何?

不平衡的遊戲(這遊戲不火就是因為不夠平衡)2

而氪金秘卷爆雪确實很強,但官方在上個版本剛削弱了一波,增加了5秒的CD,并且取消了命中對方後的減速效果,所以,官方這個操作明顯也是提升普通玩家的體驗。至于直購通靈熊貓和二尾,這個确實存在一定的不平衡性因素,特别是熊貓,這個通靈自帶的4秒霸體在實戰中碰到平民通靈有較大的優勢,隻能通過解術散秘卷或者其他的預判來解決,别無他法。

不平衡的遊戲(這遊戲不火就是因為不夠平衡)3

通過上面這三個情況來看,忍者方面有免費的高招忍者,氪金秘卷也因為過于強勢被削弱,直購通靈存在一定的不平衡關系,但這些真的是阻礙火影忍者手遊大火的主要原因嗎?很顯然并不是,火影忍者手遊的遊戲屬性才是關鍵,一方面是格鬥遊戲比較小衆,另外一方面就是缺少相應的社交元素。你可以看一下現在很多火爆的手遊,要不就是吃雞,要不就是moba,再不然就是原神那樣的開放世界遊戲,很少見到格鬥遊戲身影,而火影忍者手遊能夠有現在這個成績已經實屬不易了,無奈遊戲類型限制了最大用戶量。

不平衡的遊戲(這遊戲不火就是因為不夠平衡)4

而社交元素的确實也讓這款遊戲變成了“單機版”,大多數情況下都是可以自己完成,完全不需要跟别人組隊,這樣就不能像王者榮耀以及和平精英那樣組隊開黑,然後再印象到身邊的朋友。通過官方後來上架的一些活動和表情系統也能夠看出,魔方确實也想讓組隊屬性和社交元素更加豐富,但好像作用不大,表情變成了各種摸頭嘲諷,組隊活動經常被吐槽。看來,這款遊戲可能還要繼續“單機”下去。

不平衡的遊戲(這遊戲不火就是因為不夠平衡)5

雖然有些玩家依然覺得這款遊戲氪金太嚴重,動不動就是1980點券忍者,還有198直購的爆雪秘卷碎片等等。但對于老玩家老說,有些東西是可以忽略的,如果真的想要看到一個新東西就認為必須免費拿到才行,那這遊戲也沒辦法運營下去了。

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