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unity引擎做出來的手機遊戲

遊戲 更新时间:2024-05-16 08:14:29

2D遊戲具有開發成本較低、沒有3D眩暈感、運行幀數表現容易更佳、對運行硬件要求較低等優點,像《植物大戰僵屍》等經典小遊戲的流行,說明了遊戲的“可玩性/樂趣”比遊戲的表現形式(2D還是3D)更為重要。

夢幻西遊、DNF這倆火爆至今的老網遊也都是2D的(當然火爆的原因跟他們的網遊自由交易系統等諸多因素也有很大關系)。

Unity開發2D遊戲較容易上手,軟件發展前景也是蠻不錯,今天又有一款采用Unity開發的人氣手遊首發上市--《戰魂銘人》(今天安卓平台也可以玩了),戰魂銘人手遊介紹視頻:

我們從 Unity開發及學習角度,說一下《戰魂銘人》這款遊戲。超仔抛磚引玉,各位有什麼更好的意見及建議還請留言評論。

首先,從下面《戰魂銘人》手遊的啟動動畫Logo來看,可能采用的是 Unity個人版即免費版(Plus、Pro版及以上都可以去掉 Unity的标志),不過 Unity軟件方面對于初學者和小型團隊的遊戲開發都還是零成本的(如果你不買他人劇情版權、美工模型、音樂等):

unity引擎做出來的手機遊戲(最新用Unity做的2D遊戲)1

《戰魂銘人》手遊啟動Logo顯示

《戰魂銘人》手遊整體運行流暢,可玩性、打擊感各方面也不錯,具有比較好的玩家反映,值得 Unity遊戲開發者,尤其是2D遊戲人員更需要注意借鑒以下幾點遊戲的優點及特性:

遊戲界面,地圖的銜接及Roguelike元素;

戰鬥打擊感,近戰吸附、怪物AI等細節;

加載地圖的大小,影響遊戲幀數表現的各種系統及設定。

雖然不是比較完善的最終版本,但開發商涼屋遊戲公布至今開發已耗時2年半左右時間(2-5人小型團隊),構思時也引入了《鬼泣》等動作遊戲的特點。當然了,大量的原創手繪美工資源估計也占用了絕大部分遊戲開發時間。

unity引擎做出來的手機遊戲(最新用Unity做的2D遊戲)2

垃圾手遊太多了,大廠家天天跳票放鴿子事件也屢見不鮮,這敗壞了行業的名聲也弄壞了玩家的心情,若幹時間之後玩家回憶起來,很多遊戲除了讓人花錢、剩下就是毫無意義地浪費生命,對自己和他人的生活沒有任何意義和幫助(當然,遊戲商賺到錢了)。

沒有什麼遊戲是必須玩的,讓我們遠離垃圾遊戲,把時光用在更美好的事物上。

以前是“沒有槍、沒有炮,敵人給我們造”;

現在,沒有好遊戲的時候,我們學着自己去開發!

unity引擎做出來的手機遊戲(最新用Unity做的2D遊戲)3

<完>

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