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零件的設計準則

圖文 更新时间:2024-12-17 04:53:00

這裡總結了當前工作中發現零件設計常見問題,越往後看越重要,例子可能比較局限,希望大夥能舉一反三,歡迎各位老鐵們補充!總結不易,希望老鐵們能多多支持!

1、焊接端部去除銳角

零件的設計準則(零件設計常見問題小結)1

2、減少大面積精加工面

零件的設計準則(零件設計常見問題小結)2

3、加工的工藝性

零件的設計準則(零件設計常見問題小結)3

4、如果直徑設計為100則要用直徑為105或110的圓鋼加工,如果設計為98,則可用直徑100的鋼料加工

零件的設計準則(零件設計常見問題小結)4

5、沉頭孔深度不夠,導緻無法找到合适長度的螺釘,對于M3以下的螺絲孔尤其要注意

零件的設計準則(零件設計常見問題小結)5

6、钣金上的直孔、螺紋孔離彎折的地方太近,先打孔後彎闆的話,會使孔損壞

零件的設計準則(零件設計常見問題小結)6

7、钣金彎折長度太短,不利于钣金的制作

零件的設計準則(零件設計常見問題小結)7

8、盡可能采用标準刀具

零件的設計準則(零件設計常見問題小結)8

9、定位銷的孔應盡可能打通,方便銷釘取出

零件的設計準則(零件設計常見問題小結)9

10、暗銷改為靠銷,使結構可以進行微調

零件的設計準則(零件設計常見問題小結)10

11、在盲孔中裝入過盈配合軸時,需要開排氣孔或是開槽,避免形成封閉空間,在裝配與拆卸時困難

零件的設計準則(零件設計常見問題小結)11

12、更利于夾緊的結構

零件的設計準則(零件設計常見問題小結)12

13、軸上有牙,要設置扳手位,利于安裝和拆卸

零件的設計準則(零件設計常見問題小結)13

14、兩斜面加工完成後,配在一起再加工一次上下兩平面,能夠更好的保證上下平面的平行度

零件的設計準則(零件設計常見問題小結)14

15、用硬鉻棒加工的零件,加工的地方以及端部容易生鏽,需要再次進行表面處理

零件的設計準則(零件設計常見問題小結)15

16、钣金件多使用長條孔,防止因钣金變形而裝不上(钣金件下料多使用激光切割,使用長條孔并不會增加多少成本)(這裡補充說一下,钣金圖紙上标注2mm厚度,實際做回來的件會少一點,1.7mm這樣子,還有圖紙上标45#,多半東西回來是個A3件,不信可以去問問品檢)

零件的設計準則(零件設計常見問題小結)16

17、左圖看似同步輪調整距離很長,實則對同步帶的調整并不大,盡量将調整方向與同步帶平行

零件的設計準則(零件設計常見問題小結)17

18、螺絲孔要考慮焊鏠的影響,另外在裝配體中設計要考慮焊鏠的幹涉問題

零件的設計準則(零件設計常見問題小結)18

19、受力大時,盡量使闆受力,而不是螺絲受力

20、小孔(直徑小于1mm)的孔,盡可能使小孔深度淺,深度最多不得超過10mm,零件材料易于切削,否則加工難度大,如果小孔還必須要打深,比如直徑1.5mm,深度100mm則隻能采用放電加工。

21、深孔,一般情況下少用深孔,首先是深孔加工速度慢,要不停的進行退刀,其次要使用專門的刀具,我所見過的零件最多4mm孔,打孔深度350mm,盡量少采用深孔。

22、首先膠的厚度最好為4.5mm這樣的數,因為買到5mm的标準品留0.5的切削餘量,硬度要40HA以上,要不然不太好加工。

零件的設計準則(零件設計常見問題小結)19

23、精度等級高的零件最好設計在一起,并且不要分散在機器大闆上,或者設計在同一個零件上

24、熱的東西要隔熱,重的東西考慮強度,大的東西考慮直線度、平面度、變形(比如大的門闆加肋),走氣走線,螺絲頭的幹涉問題

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