王者榮耀策劃今日回應玩家排位的匹配機制問題,小夥伴們是否經常連勝連敗呢?原因就是因為匹配機制裡使用了elo的機制。
遊戲内的匹配機制最主要的作用就是給每場對局中十名玩家找到實力大緻接近的隊友或地方,而排位賽裡段位自然是最主要的參考條件,例如星耀五的玩家一般都是匹配到星耀玩家,小概率碰到鑽石玩家,如果是星耀一的玩家則一般不會匹配到鑽石玩家。但是段位也隻是一個玩家的大緻實力參考,例如代打和一些主播,或者許多玩家會在賽季末開始排位,這裡就存在許多實力段位不匹配的情況,所以經常會出現被對面吊打的情況。
而elo值就是大家俗稱的隐藏分,它作為第二個影響因素來為玩家匹配實力更接近的敵方,所以連勝之後容易碰到坑貨隊友,因為你的隐藏分高,敵方也會出現高分的玩家,而隊伍的整體實力需要平均,雙方差距不能過大。連勝越多敵方将迅速變強,避免出現一直碾壓的局面。
特别是有時候重開一個小号從青銅開始打排位,雖然勝率會有八十多九十多,但有幾局遊戲你會發現敵方的實力可能還超過你,這就是因為elo值匹配給你差不多的敵方玩家。
總體上而言匹配機制一般都能給雙方大緻相同實力的玩家,但是比較機器隻能根據數據來計算分配,實際上玩家的手感狀态,陣容選擇以及遊戲環境都會很大的影響一局遊戲。
其餘的是網友們的日常吐槽與優化催更,策劃目前答複了三個留言,第一個是李白體驗服中的調整問題,眩暈效果移除後,大招傷害削弱兩次,目前的傷害量遠低于正式服。不過就某喵測試而言,李白的一套傷害輸出是相等,雖然大招傷害降低,但是其餘技能傷害提升剛好抵消大招削弱,另外技能的冷卻時間也大幅降低。韓信的調整傷害降低隻是相對前次調整,目前的傷害爆發吊打正式服。
諸葛亮近期也是經常有玩家吐槽要求優化強化,特别是之前賽場上,諸葛亮實力發揮較差的情況下,主要是因為諸葛亮的人氣較高,并且之前有過一段的強勢期,登場率較高。但策劃回應要強化法師也是優先考慮登場率更低的幾個弱勢法師。
最後是網友常見的渡劫局被制裁的問題,每次到渡劫的時候常會碰到反複上下的情況。某喵認為策劃的解釋比較有道理,從心理學的理論解釋,渡劫局時候玩家的心态肯定會受到比較大的影響,渡劫失敗要比普通對局失敗印象更深,多次失敗後就會産生怎麼每次渡劫局都被坑。另外渡劫時候碰到段位更高一些玩家的概率也更大,這點也是更容易失敗的原因。
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