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王者榮耀哪個大招防禦塔傷害大

遊戲 更新时间:2024-07-29 15:13:40

文/靜海君

不知道大家想過一個問題沒有:為什麼連六神裝的坦克英雄都扛不住防禦塔的攻擊呢?難道是遊戲有bug?導緻他們一身防禦裝都發揮不了作用?

防禦塔在遊戲裡确實是一個很重要的存在,如果不熟悉它的規則就很容易翻車,那我們應該怎麼正确面對它呢?

王者榮耀哪個大招防禦塔傷害大(王者榮耀防禦塔解析)1

防禦塔的機制解析

防禦塔的機制說簡單也簡單,說複雜也有點複雜。

⑴尋敵機制

通常來說,大家會習慣性地等小兵進塔了,再進入防禦塔的攻擊範圍對它進行攻擊,而這其實就暗自裡符合了防禦塔的尋敵機制(小夥伴們的智慧)。

王者榮耀哪個大招防禦塔傷害大(王者榮耀防禦塔解析)2

通常來說,防禦塔的優先攻擊目标是小兵→召喚物→英雄,隻有在沒有小兵的時候才會攻擊召喚物,當小兵和召喚物都沒有的時候才會攻擊到英雄。

而同一個等級之間的先後順序就很簡單了,誰更接近防禦塔,防禦塔就攻擊誰

王者榮耀哪個大招防禦塔傷害大(王者榮耀防禦塔解析)3

如果你隻是做一個安靜的推塔小王子,那麼隻要有小兵你就會很安全,但是如果你在推塔的時候突然想攻擊在防守塔的敵方英雄,那麼事情就不一樣了。

一旦你對敵方英雄造成了傷害,防禦塔的攻擊範圍提示圈就會從一開始的綠色(安全)變為紅色(危險),在圈子變成紅色的時候就意味着你正在承受防禦塔的攻擊。

換言之,隻要你對防禦塔下的敵方英雄造成了實質性的傷害,那麼敵方防禦塔的仇恨就會從小兵轉移到你身上,而這也是為什麼很多出了「反傷刺甲」的小夥伴不明不白死在防禦塔下的原因(紅蓮鬥篷也一樣)。

小結:雖然防禦塔的尋敵機制是優先小兵,其次召喚物,最後才是英雄,但一旦你對敵方英雄造成了傷害,防禦塔就會立刻開始攻擊你。

⑵傷害機制

說了尋敵機制我們再來聊一聊傷害機制,看一看防禦塔的傷害究竟是什麼回事,為什麼連神裝坦克都扛不住。

王者榮耀哪個大招防禦塔傷害大(王者榮耀防禦塔解析)4

我用一個六神裝的典韋站在防禦塔下做測試,結果防禦塔前六次的傷害如上圖:470、752、1034、1316、1598、1880,每次攻擊會提升282點傷害,這個傷害提升在第六次攻擊時達到峰值,後續并不會再增加。

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從防禦塔的屬性我們可以看到,它的物理攻擊力是470,所以很明顯,防禦塔的傷害模式類似于真傷,但是又不等同于真傷,為什麼這麼說呢?

  • 其一,真實傷害在王者榮耀裡的顯示顔色為白色,而塔傷的顔色則為紅色。
  • 其二,防禦塔的攻擊是可以被護盾所抵消的,真實傷害則可以無視護盾(瑤的大招另算)。

所以防禦塔傷害類型就等同于是百分百物穿效果,可以無視任何的物理防禦值,但是無法無視等同于血量的護盾。

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當然了,防禦塔的傷害疊加也是可以規避的,在承受了幾次塔傷後,隻要我們離開防禦塔的攻擊範圍後再進入,防禦塔的傷害疊加就會重新開始

當然了,細心的朋友可能還會發現一個問題,那就是在此時的畫面中,防禦塔的傷害和疊加傷害都不是470282了,為什麼會這樣呢?

防禦塔及其疊加傷害都是可以随着時間的推移而增加的,具體增加的傷害應該是每30秒增加4點(有的時候好像又是3點),這個效果在10分鐘的時候達到最大。

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在10分鐘的時候,防禦塔的物攻達到540,每次的疊加傷害增加到324,最高傷害則為2160。當然了,這個傷害僅僅是一塔的傷害,二塔和高地塔的傷害會比它高一點點,但是也不會超過2400點。

現在知道為什麼六神裝的坦克也扛不住防禦塔了吧? 不管你坦克英雄的物抗屬性有多出色,在百分比物穿的面前都毫無作用,并且由于坦克英雄大都會裝備有反傷刺甲和紅蓮鬥篷,它們會将防禦塔的仇恨吸到自己身上(這對團隊是好事)。在被防禦塔攻擊的同時還被敵方英雄攻擊,再肉的坦克也扛不住啊。

小結:防禦塔的攻擊具有百分百物理穿透效果,再高的物抗也不起作用。

⑶ 防禦塔保護機制

防禦塔保護機制其實有兩個,一個是前四分鐘的保護,一個則是無兵線保護

王者榮耀哪個大招防禦塔傷害大(王者榮耀防禦塔解析)8

  • 前四分鐘的保護是為了讓劣勢方有一定的喘息之機,
  • 無兵線保護則是為了讓偷家的成本變高。

當然了,有保護不代表就沒有辦法打傷害,保護提供的僅僅是傷害減免而已,隻要你能确保安全,還是可以完成推塔目的的。

小結:在遊戲前期以及沒有兵線的時候,防禦塔會有保護機制,如無确切地把握最好不要盲目拆塔。

如何有效的抵禦防禦塔的攻擊呢

想要盡可能地抵禦防禦塔的攻擊我們主要有三種辦法。

⑴不讓塔攻擊

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不讓防禦塔攻擊很簡單,讓劉禅去給它一下就行了。劉禅的一、二技能在攻擊到防禦它的時候會對其造成幹擾效果,阻止其攻擊。

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這個效果和召喚師技能幹擾一樣,兩者之間的區别隻在于時間以及幹擾可以對己方防禦塔使用

所以我在玩劉禅的時候最享受的其實就是越塔強殺以及偷塔了,賊開心。

⑵減傷

在确定了塔的傷害是百分比物穿效果後,我們就可以通過減傷來降低塔的傷害。就比如我們可以用花木蘭的重劍形态用蒙恬的防禦形态來抵擋防禦塔的傷害,隻要有減傷技能的英雄 都可以。

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英雄本身沒有減傷技能也不要緊,我們還可以通過召喚師技能「弱化」來解決這個問題。上文我們已經測試過了,防禦塔初始的攻擊應該是470,在我們開啟弱化技能後,該傷害降低到了376,整整降低了20%(增加的自身免傷率)。

相比幹擾而言,減傷效果雖然可以起到不錯的作用,但是面對持續的疊加傷害還是杯水車薪,這個在使用的時候還是要謹慎。

⑶護盾/生命值

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除了幹擾和減傷之外,如果想多抗幾下塔的話,護盾和單純的生命值提升都是一個很好的選擇。

比如張飛自帶兩個盾,比如出霸者重裝等帶有大量生命值加成的裝備都可以讓英雄多抗幾下防禦塔。

最後還有一個相對而言冷一點的知識:手臂加強的主宰是可以降低防禦塔攻速的,這就變相降低了防禦塔的輸出,也是一個不錯的選擇。

總結一下:由于防禦塔自帶百分比物穿效果,最克制它的辦法就是幹擾,其次則是減傷;而要想多抗幾下防禦塔的話,自身的生命值一定要足夠高。

以上,我是認真寫攻略的靜海君,喜歡記得點個關注,謝謝大家。

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