為什麼铠可以作為打野位置來使用?我認為原因有以下三點:
1,铠擁有一技能的續航能力,在清野的同時可以保持血量的健康。
2,铠的被動對單個目标會造成額外傷害,清野效率并不低。
3,铠的一二技能都擁有控制效果,并且釋放一技能和大招時會增加移速,二技能能夠短距離的位移,所以gank能力也不差。
那麼打野铠的carry思路又是怎樣的呢?
接下來這篇主要是通過分析一場逆風翻盤局的打野铠,詳解他的carry思路。
打野铠的裝備和銘文選擇
在上篇文章中,我已經分析過打野铠在裝備和銘文上的屬性需求主要是物理穿透、暴擊、防禦和移速這四個屬性,并且分析了舍棄無盡戰刃的出裝可行性,具體參考王者榮耀:不出無盡戰刃?分析打野铠舍棄無盡戰刃出裝的可行性
這場遊戲我使用的也是不出無盡戰刃的玩法,但無盡戰刃對于铠單體爆發傷害的提升特别明顯,所以在大多數對局中,铠還是有必要出無盡戰刃的,這裡介紹一下铠的常規出裝和銘文選擇。
裝備。
裝備上核心輸出三件套是暗影戰斧、宗師之力和無盡戰刃,擁有這三件裝備铠的傷害提升非常明顯。
鞋子上一定要選擇抵抗之靴,無論敵方什麼陣容,打野铠缺乏閃現,即使減速控制也能“風筝”铠,所以抵抗之靴的韌性是必不可少的。
打野刀可以選擇紅色打野刀(追擊刀鋒),也可以選擇紫色打野刀(巡守利斧),但個人比較推薦追擊刀鋒,能夠提供冷卻縮減和攻擊力屬性,略微提升铠的作戰能力,并且藍buff提供的冷卻縮減并不能保證随時都擁有,所以冷卻縮減屬性也是有用的。
又因為打野铠擁有藍buff提供高額冷卻縮減,所以打野铠的裝備中是不需要選擇極寒風暴的,物理防禦裝備中比較适合铠的有不祥征兆和暴烈之甲,不祥征兆比較全面,是個人比較推薦的打野铠防禦裝備,法術防禦裝備通常不出,但遇到敵方法術傷害特别高的情況下會選擇魔女鬥篷。
通常到了遊戲後期打野铠需要選擇保命裝備(賢者的庇護、名刀·司命和血魔之怒之間互換),此時需要舍棄其中一件裝備,很多玩家在這裡會選擇舍棄打野刀,然而實際上打野刀在後期作用也很大,打野刀對野怪會造成60%的額外傷害,這對後期的關鍵團隊資源(黑暗暴君、主宰和風暴龍王)的争取幫助很大,所以個人在使用打野铠時通常後期也會保留打野刀,而在需要保命裝備時通常會舍棄掉抵抗之靴。
銘文。
銘文選擇10狩獵10鷹眼10禍源的帶法,當然也可以将10禍源替換為7禍源和3無雙,增加10%的暴擊效果,最大化觸發暴擊時的傷害。
但個人認為铠如果觸發暴擊是不缺這10%暴擊效果對于傷害的提升,反而暴擊率相對而言更為重要,所以比較推薦紅色10禍源的帶法。
實戰分析打野铠的carry思路1級防守野區。
铠在1級時屬于比較弱勢的打野,是很容易在開局就被強勢打野如裴擒虎、雲中君等英雄入侵野區,所以開局的防守野區非常關鍵。
如下圖實戰所示:
開局先占好位置,獲得敵方動向,确認敵方是否有入侵的想法
無論是藍開還是紅開,我們都可以在靠近buff邊的草叢中占據有利地形,如果敵方入侵野區,我們可以第一時間溝通隊友支援。
在這裡很多玩家對于打野藍開還是紅開有所争議,實際上藍開還是紅開并不在于buff給英雄清野效率的提升(個别缺藍的英雄,如露娜、韓信藍開為佳)。
我個人認為藍開還是紅開是根據你所設定的gank路線而來的,比如上圖中我的打野铠選擇藍開是因為我的第一波gank路線是圍繞2分鐘的第一條暴君和發育路,這樣我在到達4級時可以在發育路發起一波gank并争取第一條暴君。
當然這盤遊戲敵方并沒有選擇入侵野區,但如果敵方是強勢打野并入侵野區,我們的打野铠又該如何應對呢?
首先我們要考慮的是在雙方隊友都支援的情況下究竟能否打的過,這一點十分關鍵,打的過的話我們大可一戰,獲得擊殺即可建立前期優勢。
如果打不過,那麼我們隻能讓掉buff,但是有“止損”的手段,那就是換取野區資源。
打個簡單的比方:如果敵方打野英雄集合多名敵人來反藍,我方戰鬥力明顯不足,那麼此時我們應該盡快溝通隊友去敵方藍buff處,與敵方打野換取野區資源,因為敵方多名英雄在我方野區,那麼我們在有隊友的幫助下換取野區資源一定是較安全的,成功換取野區資源并不會對自身的發育造成影響。
前期注重發育,盡快到達4級這個關鍵等級。
铠的作戰能力發生質變的時期是擁有大招後,在4級前實際上作戰能力較弱,所以打野铠在4級前應該以發育為主,盡快達到4級這個關鍵等級。
這裡需要注意的是打野英雄對于中路河道之靈的争取,遊戲在1分鐘時會在中路随機一側刷新中路河道之靈,中路河道之靈可以提供經濟和經驗,這是當前版本必争資源之一,拿到河道之靈不僅可以快速提升經濟,而且也可以加快到達4級的速度。
如下圖實戰所示:
我的打野铠在1分鐘時獲取中路河道之靈
從圖中我們可以看到單人拿下中路河道之靈會提供100 金币,這遠超一波野怪所提供的經濟,即便是與我方中路英雄平攤,對于發育的提升也是很明顯的,所以在無論1分鐘時中路河道之靈刷新在哪一側,打野英雄都應該積極去争取。
當然既然中路河道之靈提供的經濟較高,所以雙方也很容易因為中路河道之靈的争取發生小規模戰鬥,而前期铠的作戰能力并不強,所以我們在使用打野铠時應盡量保留懲擊技能,利用懲擊拿下中路河道之靈。
在争取完中路河道之靈之後,我們便可以刷己方另一片野區迅速到達4級這個關鍵等級。
4級後是打野铠gank強勢期,積極尋找機會gank建立團隊優勢。
铠的大招
铠的大招有持續法術傷害,能夠提供高額的攻擊力,并且格擋傷害使得铠即便在前期沒有防禦裝的情況下坦度也十分的高,所以擁有大招後的铠能抗能打,此時是铠的強勢期。
當铠到達4級時,敵方打野通常也到達了4級,此時不僅是铠發起第一波gank的時期,也是敵方發起第一波gank的時期,所以在此時是很容易發生小規模團戰的,雙方遭遇并且雙方隊友勢均力敵的情況下,實際上铠更具有優勢,畢竟坦度和傷害兼備。
如下圖實戰所示:
同樣是4級,但開啟大招後的铠作戰能力碾壓敵方趙雲
從上圖的野區遭遇雙方打野發生戰鬥來看,铠在4級後的作戰能力通常是遠勝敵方打野英雄的,但缺陷也很明顯,那就是機動性不足,追擊能力相對而言較差。
所以我們的打野铠在發起第一波gank時,如果是gank線上的敵方英雄,應該選擇繞後或者從側翼切入,憑借自身短cd的小控制和高額的移速加成,即便敵方英雄在交出閃現的情況下也無法逃脫,當然如果隊友有控制技能,配合隊友的控制技能效果更佳。
4級後的铠擁有大招時gank能力強,此時我們要把握住這個強勢期,在完成gank後盡可能多的拿下團隊資源或者幫助隊友完成推進,建立起團隊優勢。
但在铠的大招進入cd後,铠其實又進入了疲軟期,所以铠在沒有大招的情況下,還是以發育為主,這一點需要注意。
打野铠的小規模戰鬥打法分析。
铠在小規模戰鬥中不僅可以承擔輸出的重任,也可以發揮抗傷和控制的作用,但在小規模戰鬥中铠應該學會拉扯打法,盡量避免陣亡,畢竟铠的傷害強勢期在中後期,所以發育對他而言也非常關鍵。
如下圖實戰中:
铠開啟大招承受大量傷害,直取敵方後排
在敵方c位裝備未成型前,開啟大招的铠實際上坦度是較高的,從上圖我們可以看到敵方伽羅的普攻對铠造成的傷害并不高,所以在小規模戰鬥中铠是可以發揮承傷作用的。
我們在前中期的小規模戰鬥中,需要注意以下三點:
1,在敵方關鍵技能或者傷害未交出前,我們的铠可以遠距離利用一技能打出傷害和減速效果,等待敵人交出關鍵傷害和控制技能後,此時才是打野铠最佳入場時機。
2,開啟大招的铠坦度較高,但大招隻會持續8秒時間,在铠的大招效果結束後,如果敵方依舊擁有較高的作戰能力,此時應該使用拉扯打法,利用一二技能“風筝”對手,給隊友制造輸出空間,并且能夠避免自身被擊殺而影響發育。
3,在小規模戰鬥中,我們要盡量去擊殺當前敵方英雄中輸出最高的點,并不一定是敵方的射手英雄,這樣赢下小規模戰鬥的可能性才會更大。
打野铠在後期團戰中的打法分析。
後期铠的裝備成型,擁有極高的傷害,但自身的坦度也因為敵方核心c位裝備的成型而不再具有優勢,此時非常考驗打野铠的入場時機,在後期的打野铠目标隻有一個,那就是敵方後排的核心c位射手。
如下圖實戰中:
繞後切入,無視敵方趙雲,開啟大招直取敵方伽羅
打野铠沒有召喚師技能閃現,想要突進到敵方後排通常來說是很難的,這也是我寫下上篇文章的原因。
但難歸難,铠在後期團戰中最主要的作用依然是切後排,所以在後期非常考驗打野铠的入場時機,以下是打野铠提高切後排成功率的三個方式:
1,繞後或側翼切入,打野铠如果從正面切入戰場,是很容易被敵方所針對的,在敵方集火加控制之下,打野铠即便擁有大招,也無法順利突進到後排,選擇在敵方無視野的側翼或者後方切入可以大大提升切後排的成功率。
2,後手入場,阻撓铠切後排的障礙無非就是敵方的控制技能和高爆發傷害,所以打野铠可以選擇等待敵方交出關鍵技能和傷害後入場,此時也是打野铠比較好的入場時機。
3,配合隊友的控制和傷害,單人無法成功切後排,我們可以選擇與隊友配合,多名隊友切後排的情況下也能大幅提高成功率。
總結打野铠相對于對抗路铠而言,的确在切後排方面有所欠缺,但隻要掌握好切入時機,實際上也能打出理想的切後排效果。
所以打野铠要想在對局中carry,一定要擁有明确的carry思路!
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