觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖/小羅
前些天收到Steam發來的郵件,原來是提醒我之前放在願望單裡的《要塞:十字軍東征高清版》降價了,隻要6元人民币就能入庫。我毫不猶豫就買了,畢竟《要塞:十字軍東征》承載了我不少童年回憶。小時候家裡沒什麼遊戲,經常跑到朋友家裡玩電腦,其中經常玩的就是這部《要塞:十字軍東征》。還記得當時和朋友兩個人一起讨論策略,一起坐在電腦前考慮如何才能攻破獅心王的嚴密防守的畫面。
可是當我打開高清版遊戲的時候卻傻了眼。首先是界面的變化,遊戲高清化後界面UI都小了一圈,很難看清,把分辨率調低才大概能看到地上走路的角色。仔細一看才發現,印象中活靈活現的角色小人們其實隻是些模糊的像素塊,大多數士兵都難以分辨細節。操作部分更是讓我感到陌生,《要塞:十字軍東征》的單位選中、移動和建築建造方式我幾乎都完全忘記了,又花了好長時間才弄明白。
對于高清顯示器來說,遊戲中的單位實在是太小了,原作實際上發售于整整19年前
至于這款RTS遊戲中複雜的資源系統和兵種關系,我也基本上沒有什麼記憶了。和許多較為簡化的RTS不同,《要塞:十字軍東征》中生産士兵的方式很複雜,生産一個士兵需要有農民、武器和兵營同時存在才能完成。在征召一名士兵後,需要有人跑到軍械庫取出生産出來的武器,這樣閑置的農民才能成為士兵。現在看來這樣的設計确實很真實,不過也同樣有些麻煩。
我玩了一會兒,就發現我現在可能已經沒有能力處理這樣複雜的RTS遊戲了。《要塞:十字軍東征》的實際遊戲體驗并沒有我兒時記憶裡的那樣美好。事實上這種事情時有發生,比如我小時候曾經在一台老舊電腦上玩過的《索尼克R》,就在我的腦中留下了索尼克和其他角色在賽道上疾馳的影像。在我印象裡,遊戲角色和場景都很好看。前段時間收拾屋子,我便把《索尼克R》PC版的安裝光碟翻了出來,裡面的文件刻錄時間停留在2000年。我試圖在現在的電腦上安裝,發現無法運行,便去論壇找到了能讓它在新款Windows上運行的補丁。當我打開遊戲的時候,隻有撲面而來的失望——原來我記憶中的那些場景都是被美化過的,實際上的《索尼克R》無論是建模、貼圖還是光影都并沒有那麼精美。
對于一款開發于上世紀90年代末的作品,我本來就不該對畫面有任何期待
KONAMI在零幾年出品的幾款“忍者神龜”系列3D遊戲,以及舊版“蜘蛛俠”系列遊戲也是一樣,在我的記憶中它們動作炫酷、畫面優秀,幾乎是我那個時期最喜歡的動作遊戲。可是當我十多年後重新回看這個系列遊戲的畫面才發現,雖然它們确實很有趣,但是和同期的其他好作品比起來還是有不少提高的空間——比如略顯單一的音效和空曠的場景。
毫無疑問,那幾部“忍者神龜”遊戲肯定是好玩的
用現在的眼光去苛求過去的遊戲自然是不合理的,隻是我們的回憶會随着時間慢慢地忘掉那些作品過去真實的樣子,留下一個美化過的過去。也或許是在那個時候的我們眼裡,這些遊戲真的就是那麼美,隻是現在看過太多作品,我們不再能用單純的目光去欣賞它們的發光點。我其實有點後悔了,或許不該在多年後再去觸碰這些遊戲,與其讓自己因為不切實際的幻想而感到失望,還不如把它們留在自己的回憶裡面,那份美好的記憶也就不會破碎——讓留有童年濾鏡的回憶永遠保留下去吧。
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