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騰訊防沉迷遊戲系統年齡分類

科技 更新时间:2024-12-05 07:43:26

騰訊防沉迷遊戲系統年齡分類?9月6日,騰訊公司高級副總裁馬曉轶發布公開信,介紹了騰訊未成年人保護工作的最新進展其中,馬曉轶介紹為了确保所有未成年用戶都可以受到保護,“如果有遊戲因為技術等硬性原因無法接入健康系統的,騰訊都會毫不猶豫地把它們停運和下架”,下面我們就來聊聊關于騰訊防沉迷遊戲系統年齡分類?接下來我們就一起去了解一下吧!

騰訊防沉迷遊戲系統年齡分類(遊戲不接入防沉迷系統)1

騰訊防沉迷遊戲系統年齡分類

9月6日,騰訊公司高級副總裁馬曉轶發布公開信,介紹了騰訊未成年人保護工作的最新進展。其中,馬曉轶介紹為了确保所有未成年用戶都可以受到保護,“如果有遊戲因為技術等硬性原因無法接入健康系統的,騰訊都會毫不猶豫地把它們停運和下架。”

馬曉轶提出四個核心命題

馬曉轶在公開信中提到,作為騰訊未保體系的關鍵環節,健康系統從去年9月起升級至今已經滿一年了。如今,包括《王者榮耀》《和平精英》在内的幾乎全部移動遊戲都已經完成了健康系統的接入,而客戶端遊戲的接入目前也正在進行中,其中《英雄聯盟》《地下城與勇士》《穿越火線》等熱門産品都已率先完成。

馬曉轶還認為,未成年保護的核心在于四個命題:遊戲時間管理、遊戲消費管理、實名信息校驗和适齡遊戲嘗試。

據其介紹,遊戲時間管理是未成年保護的首要命題,未成年人玩最大的問題就是因為自制能力不足等原因而導緻時長失控。而騰訊在防沉迷的系統上,通過遊戲外成長守護平台 遊戲内健康系統的“雙引擎”,進一步強化對未成年人遊戲時間的管理,對超過規定時長的賬号強制下線。

而實名信息校驗是未成年保護的前提,騰訊已經接入了公安權威數據平台,對實名信息進行真實性校驗,并啟用了應用于金融、信用、政務的人臉識别驗證。

在遊戲适齡嘗試上,騰訊曾将對兒童遊戲防沉迷再次升級,升級後,騰訊“兒童鎖”功能對未成年人的限制範圍進一步擴大,将嘗試在新遊戲上啟動“16 ”試點。

此外,遊戲消費管理也是未成年保護的重要命題。遊戲消費失控,給家庭帶來的困擾同樣值得關注。在成長守護平台中,家長可以根據家庭實際情況,對孩子的單次消費和每月總消費設置限額,超過規定額度即會被系統禁止消費,包括微信與QQ空間中的小遊戲産品,也都可以通過成長守護平台對未成年人的消費額度進行管理。

未成人保護成行業共識

随着互聯網的不斷發展,未成年人接觸互聯網年齡不斷降低,根據青少年藍皮書——中國未成年人互聯網運用和閱讀實踐報告(2017-2018)》顯示,未成年人首次觸網年齡持續走低,未成年人10歲之前觸網的比例高達到72.0%。

青少年遊戲防沉迷系統成了刻不容緩的工作,構建未成年保護與防沉迷系統成為了互聯網行業共識。

此前,網易遊戲未成年人保護措施正式升級。針對旗下15款熱門手遊,網易将上線嚴格的防沉迷措施,包括對未成年人遊戲限時、遊戲宵禁等。同時,網易推出了全新站點“網易家長關愛平台”,功能囊括多賬号監管、遊戲時間查詢及管理、遊戲信息查詢、遊戲消費查詢及管理,并支持多種情景下的限玩模式及家長申請禁玩,方便家長更加快捷有效地監督管理小孩的遊戲行為。

在今年5月份,國家網信辦統籌指導西瓜視頻、好看視頻、全民小視頻、哔哩哔哩、秒拍、波波視頻、看了嗎、微視、A站、美拍、小影、梨視頻、第一視頻、微博等14家短視頻平台,以及騰訊視頻、愛奇藝、優酷、PP視頻等4家網絡視頻平台,在“六一”兒童節到來之前,統一上線“青少年防沉迷系統”。加上此前試點的抖音、快手、火山小視頻平台,國内已有21家主要網絡視頻平台上線了“青少年防沉迷系統”。

有業内人士分析,以技術限制、家長監護和技術平台為基礎,将未成年受衆和家長、企業更緊密地聯系起來,構造了一個嚴格防範的管理體系,是未來防沉迷系統發展的方向。

采寫:南都見習記者 陳培均
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