《我的世界》國服版可以說倍受國内玩家期待,各種預熱活動也在陸續進行,對于網易來說,《我的世界》國服版無疑是一個超長期的“搖錢樹”,不過在此之前網易卻與國内知名遊戲網站多玩掐了起來,說到底問題還是出在那個“盒子”身上。
《我的世界》第三方工具讓網易坐不住了
就在 5 月 11 日,網易CEO丁磊出席了網易第一季度财報電話會議,在會議中,其透露了《我的世界》國服的相關信息。丁磊表示,《我的世界》國服将在7月份正式上線,而且采用免費模式運營,與其它國家的運營方式完全不同。另外,網易還為玩家準備了《我的世界》手遊,也是7 月上線。
不過會議之後沒幾天,網易方面就發布了一份公告,公告内容直指國内知名的第三方遊戲輔助工具多玩盒子,網易表示:我們發現如多玩盒子等第三方平台,不僅長期無視知識産權,還置玩家的利益與安全于不顧,在平台中多次出現假冒開發者進行招募的情況,侵害開發者的權益。我們在此提醒所有遊戲玩家與開發者,重視及保護自己的知識産權,不要輕信任何非官方的作品征集活動,謹慎在任何非官方平台提交自己的作品,以防止不必要的損失。同時,如果開發者發現作品被盜用,網易遊戲将協助其進行維權,共同打造良好的開發生态。
與此同時,網易也強調屆時《我的世界》國服版上線之後會為玩家提供優質的遊戲體驗,為開發者打造開放的創作平台,不斷為我們的用戶提供豐富的内容和服務。很明顯這與多玩盒子近期開展的“盒計劃”在活動内容上一定的沖突。
“盒計劃”搶走了大商機?
2017年4月28日,多玩我的世界盒子正式啟動盒計劃,所謂的盒計劃就是多玩我的世界盒子團隊讓創作者加入收入分成生态圈,這裡的創作指的是各種原創資源、原創小工具小遊戲、原創服務器、原創遊戲周邊(視頻、漫畫、小說)等多領域的創作,其中優質的創作作品可以獲得盒子團隊的專業服務支持、推廣包裝、優秀創作者榮譽等,更重要的是還可以獲得盒子的現金收入獎勵。
多玩我的世界盒子号稱是目前《Minecraft PE》功能強大的遊戲輔助工具,它集成了我的世界助手、BlockLauncher方塊啟動器、我的世界編輯器、我的世界聯機等工具的優點,多玩我的世界盒子由多玩旗下團隊打造。
衆所周知,《我的世界》這款沙盒遊戲如今已不僅僅是一款遊戲,從遊戲發布至今已經有數不清的創作者利用《我的世界》打造了各種壯觀的場景,以及基于遊戲的個人創作周邊、個性化工具等等,這些與遊戲本體加在一起已經形成了一個生态網絡。也就是說這些從遊戲衍生出來的創作及其他内容會為相關方創造豐厚的收益,更何況《我的世界》玩家數量逐年遞增,當《我的世界》國服版正式上線其玩家數量勢必會大幅增長。透過網易的這份公告,我們還可以看出網易并不希望這些由《我的世界》所衍生出來的商機落入第三方的手中。
獲得授權才是發展之道
網易代理的《我的世界》國服版在上線之前肅清一些侵權第三方工具、插件的做法其實是可以理解的,畢竟這些第三方工具并未經過授權,如果官司一旦打起來,我想勝訴的十有八九會是網易。多玩如今已經針對很多遊戲制作了對應的輔助盒子,當然也因為這些盒子沒少與遊戲商互掐。
不知大家還是否記得2012 年國内大量《暗黑破壞神3》玩家被暴雪封号這件事,皆因使用了由多玩開發的第三方《暗黑破壞神3》插件——多玩暗黑3盒子,最後暴雪在《暗黑破壞神3》官方網站發表單篇博文闡述了相關問題,其言辭直指多玩暗黑3盒子,對于使用了該盒子的玩家,要想解封賬号基本無望。
此外被廣大玩家所了解的還有多玩LOL盒子的“本地換膚”事件,在騰訊方面的施壓下,最終多玩LOL盒子撤下了這個功能。當然了除了多玩LOL盒子外,諸如新浪LOL百寶箱、大腳插件、樂派寶盒、LOL-tool等含有“本地換膚”、“眼位計時/記錄”、“補刀提示”、“防禦塔半徑顯示”、“無限視距”等破壞遊戲競技公平的功能也都被警告撤下,可見第三方插件領域的參與者并不少。
盡管這些插件隻是通過一些輔助機制來幫助玩家提高遊戲水平,但是在遊戲商看來這已經影響到了遊戲競技的公平性,在一次又一次第三方插件侵權事件曝出之後,部分玩家和遊戲商的想法或許會發生一定程度的轉變,一方面玩家會轉投使用官方推出的輔助工具;另一方面如有必要,遊戲商也會考慮推出對應的輔助工具,如此一來開發者便能夠與開發商進行合作,開發出更好的官方輔助工具。至于諸如多玩盒子這類第三方輔助工具及其衍生活動,其生存空間不能說沒有,但都必須建立在官方授權的情況下才能推出,這也是未來的一個趨勢,打擦邊球的日子很快将一去不返。
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