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盤點幾款鬼滅之刃的遊戲

遊戲 更新时间:2024-07-28 14:29:42

《斬妖Raksasi》是由眼鏡貓工作室 GlassesCatGames 制作發行的首款角色扮演類遊戲。本次在WeGame平台内測第一章節遊戲内容。

遊戲從制作初期開始到現在,雖然說測試的内容隻有一個章節,但是遊戲内容并不局限于此,通過遊戲發行商知道其後面還有五大章節内容,并且遊戲後期内容會持續更新。

而本期主要講的就是關于WeGame平台測試的第一章節的遊戲内容了。

第一章:遊戲初體驗

(1)簡潔大方的主界面以及恰到好處的音樂節奏在剛進入遊戲時,首先映入眼簾便是以“黑白”作為主色調的遊戲主界面了。畫面中間“斬妖Raksasi”這個字以及右邊的紅眼女角色手拿長槍腳踏推及成山的白骨,二者合一,充分彰顯了此遊戲的題主;

盤點幾款鬼滅之刃的遊戲(6位女主角的殺怒之旅)1

主界面有4個功能,如上圖所示,它們分别是啟程、設置、社區以及退出。啟程表示開始遊戲的意思,這裡和别的遊戲一樣,用“啟程”二字,充分為表現了此作包含了不僅僅隻是為了遊戲而遊戲,更能讓玩家重視該作的遊戲體驗。

此作在剛進入主界面時,視覺體驗外,其次就是音樂的節奏也是恰到好處。主要表現在帶動了遊戲全盤的節奏感,如果該作是無聲作品,那麼體驗該作的玩家,對其好感度會大大下降。

(2)親民的操作設定在遊戲主界面就已經有了遊戲的設置方案,遊戲在初次啟動時,默認的則是全屏模式,以及預定好的操作方案。而全屏模式與窗口模式是可以随玩家喜愛來調動的,遊戲的操作設定更是讓玩家驚歎不已,其分别有3中操作模式:①手柄模式;②存鍵盤按鍵模式;③MOBA類遊戲操作模式。首先要講的是手柄模式,該作,作為電腦遊戲,作者也是充分為習慣手柄玩家考慮,使得這類玩家充分體驗該作的樂趣的同時,使得更快的适應遊戲;而存鍵盤模式與MOBA操作模式與手柄模式也有着異曲同工之妙,操作設定驚歎的地方就是這裡了,它不僅可以随意适應玩家的操作習慣需求,同時這兩者操作模式是共同生效的,省去了切換的時間。

盤點幾款鬼滅之刃的遊戲(6位女主角的殺怒之旅)2

在進入遊戲後,如果還是不知道如何設定遊戲操作,這裡也是沒有關系的,因為此作在遊戲内,同樣也加入了操作方面的遊戲簡單教學。在角色進入遊戲後,點開左邊桌子上的一本書——【斬妖心得】,那麼就會進入操作指引界面了。

盤點幾款鬼滅之刃的遊戲(6位女主角的殺怒之旅)3


(3)自動存檔遊戲辛辛苦苦的玩了那麼多的進程,如果沒有自動存檔功能,那麼遊戲可以說在設定方面是有缺陷的,特别表現在電腦單機遊戲類上面;而此作就沒有這方面的缺陷。此作在點“啟程”之後,畫面就會出現3個自動存檔區域,玩家任意點擊一個即可完成自動存檔的操作。

(4)風格各異的角色以及對應的初始武器、技能 在第一次進入遊戲後,默認角色是白纓,除了白纓之外可供玩家選擇的還有無界、江音、壬戌、穆蘭、阿芸。她們分别對應不同的角色扮演,具體請看下面:

盤點幾款鬼滅之刃的遊戲(6位女主角的殺怒之旅)4

①白纓,擅長武器長刀,官定為神族,擅長秘術,狂暴術;②無界,擅長武器雙刀,官定人魔混血兒,擅長秘術,群體眩暈;③江音,擅長武器鎖鐮,官定叛逃女王,擅長秘術,遲緩術;④壬戌,擅長武器大錘,官定火爆少女,擅長秘術,引力術;⑤穆蘭,擅長武器盾刀,官定将門遺孤,擅長秘術,再生術;⑥阿芸,擅長武器長矛,官定魔族少主,擅長秘術,吸血術。

6位均為女性角色,各因背景不同而走向的殺伐之路,也就是因為這種背景影響因素,造就了不同風格的角色扮演。同時,在角色扮演上,其配音師也是功不可沒的。配出的音,可以說是塑造一個角色的靈魂,綜合其中,使得角色扮演顯得更加成功,這裡必須給配音師加雞腿。

如果想要體驗其他角色,那麼在要切換的角色旁按“E”鍵與之對話,在對話完成之後按[E]鍵或者[鼠标左鍵]即可完成切換,按[Q]鍵與[鼠标右鍵]則對應取消切換。當然還有個親民按鍵[Esc]常用取消鍵,就比如DNF這款遊戲,用到此鍵取消的操作很是頻繁。

盤點幾款鬼滅之刃的遊戲(6位女主角的殺怒之旅)5

(5)新穎的戰鬥風格 此作不同于其他的刷怪遊戲,其更注重走位、攻擊時機以及對于節奏的把握度。玩家要玩好該遊戲,就需要在戰鬥前熟悉自己的武器,秘術以及掌握怪物的行動方式、攻擊方式等。這裡是遊戲的初步要求,隻因遊戲難度較高;同時也因為遊戲的難度,使得在玩家戰鬥時,形成了一種别具一格的戰鬥風格。

遊戲的不足

(1)初次體驗該作的玩家,也許會因為畫面的影響,容易導緻“迷路”。該作除了有操作上的引導教學外,在遊戲方向路徑上,并沒有提示。遊戲畫面是“假3D”視角,呈現出來的畫面,高建築物會遮擋低的建築物,以此類推,這樣遊戲的視角在一定程度上受到了影響。導緻初次進入遊戲的玩家很容易迷失方向。

盤點幾款鬼滅之刃的遊戲(6位女主角的殺怒之旅)6

(2)遊戲的俯視視角,在一定程度上“剝削”該作原有的觀賞性。改作是以俯視視角的“假3D”模式的遊戲玩法,俯視的視角,隻能看見遊戲畫面的上面一部分,這就造成了該遊戲在觀賞方面的好感度大大下降。

(3)少了聯機的趣味性。此作作為單機遊戲題材,本身就少了玩家聯機的趣味性,這一點上毋庸置疑呀。玩遊戲,一般都是2人以上玩,才能提高遊戲的樂趣性。就比如說,小時候,男生都是3、5結隊的玩彈珠,而女生就是跳皮筋之類。他們都有一個共同點,就是需要2個以上的人玩。反過來,再看看這個遊戲,就隻能單人享受了,相應的趣味性也就降低了許多。

最後,此作總體來看,在遊戲難度上綜合較高;作為一款以俯視視角玩法的遊戲出現在玩家視野中,因為視角的不一樣,導緻玩家在一定程度上難以适應遊戲模式。要問這款遊戲好玩嗎,這裡肯定是好玩的,難度高,造就玩家不服輸的理念,使得在興趣上大大提升。

感謝大家閱讀,以上就是本期的所有内容了,我們下期見。

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