一夜之間,《GT7》令很多玩家感到憤怒。
周四淩晨,這款賽車遊戲推出更新後,其服務器立即下線進行維護,持續時間超過1天。由于遊戲基于“實時服務模式”,需要持續聯網,因此玩家無法離線遊玩。
在Metacritic上,《GT7》遭到大量玩家的差評轟炸,用戶評分僅2.7。不少玩家直接給出0分,其中一位寫道:“連續24個小時無法玩遊戲,微交易可能毀掉整個遊戲系列。”
不少遊戲都有微交易 實時服務,這沒什麼,比如育碧的《幽靈行動:斷點》,但斷網24個小時很難讓人接受。另外,《GT7》的經濟模式也令人诟病:玩家的時間成本高,一些賽車過于昂貴。
《GT7》的開發商是Polyphony Digital,隸屬于索尼互動娛樂工作室。出現這樣的事情,相信索尼非常不願意看到。
科技媒體The verge資深編輯湯姆.沃倫(Tom Warren)寫道:“《GT7》凸顯了現代遊戲的一個問題,如果你購買的是光碟版本,這對于很多遊戲來說毫無意義,你必須聯網。許多Xbox單機遊戲也是這樣,索尼嘲笑微軟,但他們現在也一樣。”
諷刺的是,在2013年6月11日,playstation官方賬戶在社交媒體上寫道:“PS4光碟遊戲不需要聯網即可遊玩。此處響起雷鳴般的掌聲。”這條推文下方第一條評論是:“那麼《GT7》呢?”看來網友把快9年前的帖子都刨出來了,這是有多大的怨念。
沃倫的話未免有些偏激,但也不失道理。很多玩家購買光碟,主要是為了以後可以賣掉回血,這是相對數字版最大的優勢。然而,如果購買光碟還要全程聯網遊戲,實在讓人很無語。
實時服務模式也可以理解為在線DRM,即通過持續聯網驗證遊戲。Digital Foundry的John Linneman寫道:“也許人們可以理解為何我一直反對遊戲的在線DRM。”
事實上,實時服務模式屬于遊戲即服務(GaaS)的盈利模式,後者以持續的收入模式提供遊戲内容,形式包括包月訂閱、雲遊戲、微交易和季票等。
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