前言:
聽着這熟悉的音樂在手機上響起,我總覺得,在這裡玩遊戲的人不止一個人。
當年的朋友,現在你在哪裡?
正文:
如果說有什麼曾經風靡萬千80後少年的話,拳皇無疑是其中之一,當然更準确而言,是拳皇98。可惜的是,随着街機上的格鬥遊戲風潮逐漸衰退和SNK的财政危機,拳皇這個系列也逐漸淡出主流遊戲圈的視野。随後很長一段時間,拳皇系列隻能成為FTG飯懷舊的對象。另一方面,以極高的平衡性、衆多可選用角色和革命性的新系統而被視為SNK傑作的拳皇98,一直作為玩家對戰的首選而越加強化了它不可動搖的經典地位。
在進入智能手機時代之後,SNK似乎按兵不動,這也讓不少玩家疑惑,為什麼SNK不把拳皇移植到手機上呢?然而很多玩家忽視了一個非常重要的情況,就是SNK是一家注重手感的企業,而觸屏手機的操作手感并不适合玩格鬥遊戲,尤其是拳皇這種鼓勵進攻為主要玩法的類型,手感不好幾乎就毀掉了大部分體驗。
不過現在,手機版的《拳皇98終極之戰OL》(下文簡稱拳皇98OL)來了,作為騰訊獲得SNKP正版授權的一款遊戲,到底大企鵝會把它變成什麼樣呢?接下來小編就給大家奉上一份評測。
一:FTG到SRPG的變化
正如前文所言,拳皇如果要在手機端複活,照搬過去的玩法不是一個很好的選擇。所以《拳皇98OL》很理智地選擇了另外一種玩法:回合制SRPG。雖然這肯定會被許多拳皇老用戶所不滿,但制作方的選擇并沒有錯。因為在手機上搓招實在是一個痛苦的體驗,例如喜歡用大門的玩家,你能在手機觸屏上完成C 3C 6426C 6AB 626A的連技?相信觸屏搓花了都不一定使得出來,既然這樣,何苦用核心玩家的想法去為難一款手機遊戲?爐石傳說不也是對着屏幕戳嗎?你怎麼不怪他不給你用微操打怪風騷走位放風筝啊?想玩格鬥遊戲出門左轉有街機,右轉還有家用機。
遊戲雖然從大家熟悉的格鬥類變成了回合制的SRPG,但是角色設定上并沒有做改變,并在這個基礎上為拳皇98編寫了全新的劇本【原本拳皇98的官方設定是無劇情的】,把97的劇情延續下去,而且加入許多有趣的捏他,因此《拳皇98OL》給玩家提供了一個參與到拳皇世界的機會,更有機會體驗一把過去幻想過可是沒辦法實現的遊戲方式:多角色同場混戰。
是的,《拳皇98OL》在戰鬥時最多可以選擇六個角色上場,而敵人也是最多可以出現六個角色同時上場,所以12個角色同台混戰變成了現實。六個角色分前後兩排,前排角色有生命值加成,後排角色則有攻擊力加成。戰鬥中除非前排的三個角色被擊倒,不然隻有依靠超必殺才能夠打中後排的角色,因此,編隊的方式、選擇攻擊的對象,就變得非常重要。
《拳皇98OL》把拳皇98UM中的角色分為三個大類:攻、防和技,不同類型的角色對應不同的成長特性,同時為每個角色設置了技能和超必殺的特殊屬性。例如草薙京的大蛇薙攻擊一橫排,不知火舞的超必殺忍蜂就變化成強力的群攻技能,雅典娜的閃光水晶波則變成了奶媽補血技等。這種調整帶來的好處就是強化了策略遊戲的屬性,每個玩家都可以根據自己的玩法編制出一套自己的隊伍。無腦平推、偷襲後排、專殺單體等等,搭配方式非常多,足夠玩家研究一段時間。
二:連擊!連擊!
如果你以為《拳皇98OL》僅僅是一款普通的策略遊戲,那就錯了。它在一般的回合制策略遊戲的基礎上加入了一個有趣的系統:連擊系統。是的,其實它是一款養成類節奏遊戲(大霧)。遊戲中玩家發動攻擊有三種方式,一是直接在屏幕的主畫面上連按兩下,系統就會從前排的最上面一個角色開始發動攻擊,之後隻要連續點擊屏幕,系統就會依從上到下、從前到後的順序讓每個角色發動一輪攻擊;另一種則是玩家直接點擊戰鬥界面最下方的六個頭像,每點擊一個則發動一次攻擊;最後一種則是自動戰鬥,自動戰鬥的時候玩家無法操作(注:每個角色每輪隻能攻擊一次。)
為什麼遊戲會讓玩家主動點擊來攻擊呢?因為在這個遊戲裡,不同角色的連攜攻擊是存在評價系統的,所以連續攻擊不僅僅是點選對應角色那麼簡單,玩家還需要把握好連擊的節奏。這個評價系統分Bad、Good、Great、Perfect四個等級。玩家在發動攻擊的時候,敵人身上會出現一個圓心是黃色按鈕的黃色光圈。光圈會随着時間往中心的按鈕縮小,發動下一次攻擊的時機越是接近黃色按鈕,評價越高。Perfect就是在黃色光圈剛好縮小到黃色按鈕周圍的時候【這個時候按鈕會發紅】發動下一輪攻擊。如果玩家選擇自動戰鬥,則是把連擊評價交給了系統,相對來說會變得很被動【電腦連擊通常都在Bad和Good之間徘徊】。
每一次連擊本身是存在攻擊加成的,評價越高加成越高,如果是5次Perfect的話,最後一個攻擊的角色威力會上升為原來的2倍。别看好像不多,在實戰的時候也許對手就差那麼一點點血......
應該說,連擊評價系統也許并不新鮮,但是将它引入到SRPG之後,讓玩家排兵布陣思考策略之外,也必須繃緊神經保證傷害力的最大化,這是值得認可的一種變化。
三:充滿誠意的畫面和配樂
本來正常情況下,遊戲畫面和音樂應該是在最開始就讨論的,可惜這個遊戲是拳皇,如此大的系統變化必須先講。那畫面和配樂到底如何呢?
首先,角色立繪、遊戲角色都是重新繪制的,但并沒有脫離過去拳皇的寫實系畫風,所以拳皇的粉絲接受度很高。另一方面,戰鬥中角色的招式、表情動态都基本還原了以前格鬥遊戲時代的感覺。超殺發動的時候搭配大幅立繪、拉進鏡頭特寫等,都很符合拳皇重視演出效果的表現方式,所以即使畫面上不足以和大型遊戲抗衡,但還是很不錯的。
其次,配樂上非常協調,因為直接采用了拳皇98的大量OST和音效,所以對熟悉拳皇的玩家來說無論是充滿熱血的背景音樂還是拳拳到肉的打擊音效都非常舒服,有種又回到街機廳的感覺。
四:社區與競技
畢竟這是款OL遊戲,玩家之間如何互動是一個問題。目前遊戲裡有兩套路線:社區和競技。玩家達到一定等級之後,可以加入某個隊伍,通過社區内的交流與副本提升能力和增加樂趣【副本暫時還未開放】。社區系統雖然比較簡陋,不過總體來說該有的都有,而且社區内部有貢獻系統,通過提高社區的設備等級,玩家也可以享受更多的福利,對于不喜歡打打殺殺的玩家來說是個不錯的選擇。
競技則是專為PVP設計的,競技場内玩家可以找到各種排位的玩家自由選擇挑戰。需要注意的是對戰的時候全程自動戰鬥,玩家無法操作。不過還是多少給玩家帶來了一個可以PVP的機會。【也許以後還會做出調整,畢竟目前的版本隻是剛剛開始公測】
總結:
SNK素來是一家充滿變革氣息的廠家,而拳皇98則是這種革新精神的集大成之作,這一次騰訊對這款遊戲在手機端的移植,恰好又再一次對格鬥遊戲移植智能手機進行了全新的嘗試。也許你再也無法在手機上找到當年搓招的快感,但是你不能否認這款遊戲依然會給你帶來那份滿滿的感動。
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